[雑談] 中級シャン仮 :

[雑談] シャンLV53 : 初めて名前が引き継がれるの役に立った

[雑談] 初心シャン仮 :

[雑談] 配信 :

[雑談] GM : ひとまずキャラシはあるかな?

[雑談] シャンLV53 : オレはいっぱいある

[雑談] 中級シャン仮 : サプハラ無い優しいキャラシ錬成してくる

[雑談] 初心シャン仮 : 作ったのあるシャン

[トレーラー&ハンドアウト] GM : 【セッショントレーラー】 

昨日と同じ今日、今日と同じ明日 

ずっと続くと思われた日常は些細なきっかけで大きく揺らぐ



T王子動物園で突然、動物が檻から抜け出して暴れ始めた 

偶然居合わせたオーヴァード達は協力して事態の収拾に挑む 




ダブルクロス The 3rd Edition 
『 Tiger & Tiger!! 』 



ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉

[雑談] 中級シャン仮 : 130点だったかOCLO

[雑談] 下級シャン : 初心シャンに合わせるのを教える

[雑談] GM : 130だな…ルフィ

[雑談] 中級シャン仮 : うわあり!

[雑談] 初心シャン仮 : キャラシはどこに貼ればいいんすかね?

[トレーラー&ハンドアウト] GM : 【ハンドアウト:全PC共通】 

キミ達は様々な理由によりT王寺動物園を訪れていた。


(理由はなんでもいいよ)


噴水のある広場で思い思いの時間を過ごしていると、突然、人々が意識を失い始める。
そして湧き上がる不快な感情。何か危険な出来事が起きている。直感がそう告げていた。

[雑談] GM : 情報に貼ってくれ(^^)

[雑談] 初心シャン仮 : うわあり!

[情報] : https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY0ePvxAMM

[雑談] 下級シャン : 来たか 暗殺者

[雑談] : RPには期待するな

[雑談] GM : まあトレーラーにある通りアホンダラシナリオだから大丈夫でしょう

[雑談] : キャラシで常備化ポイントを使って取得してる武器ってシナリオ内で購入しなくていいんすかね?

[雑談] GM : うん

[情報] 同僚 : https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYuM2NzwMM

[雑談] : うわ!ありがとう!

[雑談] GM : 来たか…同僚

[雑談] 同僚 : 微妙にサプハラだけど大して性能は高くないんだ

[雑談] : 解説してくれそうな人が来たな...ルフィ

[雑談] GM : 同僚のキャラシで笑ってる

[雑談] 同僚 : バロールやめてウロボロスでバロールのエフェクト取った方がいいって気づいたけど、キャラシを直すのが面倒な今一つ情熱のない男……

[雑談] シャンLV53 : choice 人 じゃない (choice 人 じゃない) > 人

[雑談] GM : あと赫はキャラシの行動値って書いてるのをコマのイニシアチブに書いてくれ(^^)

[雑談] : わかった

[雑談] 中級シャン仮 : まずいデータからキャラ作ったせいで対応するキャラが思い浮かばない

[雑談] GM : 困ったら赤髪海賊団で良いよ

[雑談] 同僚 : それはそう

[雑談] 中級シャン仮 : choice 赤髪海賊団 別ハラ (choice 赤髪海賊団 別ハラ) > 赤髪海賊団

[雑談] 中級シャン仮 : 赤髪だァ~~~

[雑談] 中級シャン仮 : あ、ちょうどいいキャラ思いついたからそっちにしよう

[雑談] GM : わかった

[情報] 佐山・御言 : https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYqcLi0wMM

[雑談] GM : 来たか…

[雑談] 同僚 : 都市シリーズの男…

[雑談] GM : FH…まあいいでしょう

[情報] はたて : https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY0v6O0AMM

[雑談] はたて : (キャラシの細かいところは後から埋める)

[雑談] 佐山・御言 : 残念ながら終わクロ出身だからaheadシリーズだな同僚

[雑談] 同僚 : 🌈

[雑談] GM : 🌈

[雑談] 佐山・御言 : このシナリオのためにUGNに足を運ぼうと思ったが許されてありがたい限りだね

[雑談] : バトルビートの判定ダイス+はアクロバット使用時のドッジダイスも増えるんすかね?

[雑談] GM : まあ巻き込まれ型のシナリオだからね

[雑談] GM : いや、メインプロセスの間だから多分ドッジのは増えない

[雑談] : わかった

[雑談] GM : じゃみんなの準備が良いなら45分に出航するぞぉ〜!

[雑談] 同僚 : わかった

[雑談] : わかった

[雑談] 配信 : わかった

[雑談] 佐山・御言 : 了解した

[雑談] はたて : いいよ~~~!!!

[メイン] GM : 点呼を取る 来い

[メイン] :

[メイン] 同僚 :

[メイン] 佐山・御言 : 教える

[メイン] はたて :

[雑談] 配信 : そろそろ始めるか…♠

[雑談] GM :

[雑談] はたて : !!

[雑談] : !!!

[雑談] 佐山・御言 : !!!!

[メイン] GM : 出航だァ〜〜〜!!!!!

[メイン] 佐山・御言 : 出航だァ~~~~~~~!!

[メイン] 同僚 : 出航なんだか出航じゃないんだか…

[メイン] はたて : 出航だァ~~~!!

[メイン] : 出港だァ〜〜〜!!!

[メイン] GM :  

[雑談] 同僚 : !!!!!

[メイン] GM : †オープニングフェイズ†

[メイン] GM : シーン1:始まりは突然やってくる

[メイン] GM : 全員共通のオープニングになります。全員、シーンに登場してください

[メイン] GM : ダブルクロスのゲーム進行はシーンという単位で区切られます。キャラクターが行動するにはシーンに登場していなくてはなりません

[メイン] GM : シーンに登場すると侵蝕率が1d10%上昇します。シーンに登場する時はそう宣言して1d10を振って侵蝕率を上げましょう

[メイン] はたて : 31+1d10 登場/リザレクト (31+1D10) > 31+7[7] > 38

[メイン] 同僚 : 29+1d10 登場/リザレクト (29+1D10) > 29+8[8] > 37

[雑談] 佐山・御言 : 濃厚な解説だね 新庄君

[雑談] : 説明が丁寧だ...ありがたい

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 31 → 38

[メイン] 佐山・御言 : 33+1d10 登場/リザレクト (33+1D10) > 33+3[3] > 36

[メイン] system : [ 同僚 ] 侵蝕率 : 29 → 37

[メイン] : 30+1d10 登場/リザレクト (30+1D10) > 30+9[9] > 39

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] 侵蝕率 : 33 → 36

[メイン] : :侵食率+9

[雑談] はたて : 私チュートリアル好き!

[雑談] 同僚 : 仕事はまじめでそつなくこなす男……

[メイン] はたて : 🌈

[メイン] 佐山・御言 : 🌈

[メイン] system : [ 赫 ] 侵蝕率 : 30 → 39

[メイン] はたて : 漢字が違うわね

[メイン] : 🌈

[メイン] GM : ご存知の方はご存知だと思いますが侵蝕率が上がりすぎるとまずいゲームなので侵蝕率上げたくない時は出ない!とかも出来ます

[メイン] 同僚 : あの漢字皆一度は間違えるんだぜ

[メイン] はたて : 「:」 って打つだけでステータスの候補が表示されるから便利よ

[メイン] : 食じゃなかったな...大久保

[メイン] : うわ!ありがとう!

[メイン] 佐山・御言 : 便利な機能…ありがたいかぎりだ

[雑談] はたて : しんしょくの候補が4つもあるからねえ

[雑談] GM : うぐっ!面倒くさすぎだァ〜!!!

[メイン] GM : じゃ進行

[メイン] GM : キミ達は大阪府O阪市のT王子動物園を訪れていました。

[雑談] 同僚 : 今回はコピー用があったからいいけど自分でステータス入れるとわりと間違える男…

[雑談] 佐山・御言 : 私のPCの調教は終わって侵蝕が一番上にあるな

[メイン] GM : 噴水のある広場にはたこ焼きの屋台が並び、ラジオで流れてくる野球中継に耳を傾けながらトラキチ達が一喜一憂しています。

[メイン] GM : お笑い芸人を目指す若者が噴水の縁に四つん這いになり「押すなよ!絶対に押すなよ!」とネタの練習をしています。そこではO阪の日常的な光景が繰り広げられていました。

[メイン] GM : なんでここに来てたかは皆さんのご自由です

[メイン] GM : また、キミ達はそれぞれ知り合いでも初対面でも構いません

[メイン] 同僚 : PCの関係性の設定はどっちでもいいんだぜ

[メイン] はたて : 同じくどっちでも

[メイン] : どっちでもいいよ〜!

[メイン] GM : 知り合いの方が色々楽だけどGMが他人スタートの方が好きだから毎回どっちでもという形にして委ねるのだ…何故かな

[メイン] 同僚 : 冷静に考えるとこの4人でゼロから関係を発展させるのは難しそうだから顔見知りということにしたいんだ

[メイン] 佐山・御言 : わかった

[メイン] : わかった

[メイン] はたて : それはそう

[メイン] GM : ではキミ達は顔見知り同士で動物園に来てたようです

[メイン] 佐山・御言 : 「ほーら新庄君。あれが本物の猿というものだよ!」
「あっちは……UGNの山奥で見る猿だね…近寄らないようにしようか」
「……ふぅ。予行はばっちりだね」
といつものように奇行を繰り広げている

[雑談] GM : なんか適当にお喋りして良いよ

[雑談] 佐山・御言 : この後はまともになるので安心してほしい

[メイン] はたて : 「ウワーッ公衆の面前で何ハジけてんの!?」

[雑談] GM : DXは割とRP重視システムなんでGMが進行してる途中でも会話ぶち込みまくったりもされます

[メイン] 同僚 : 「FHなのに一緒に動物園に来るあたり付き合いがいいんだか悪いんだか…」

[メイン] : 「知らないフリを...してぇもんだが...休暇に付き合ってもらってる以上、そうもいかないか...」

[雑談] : へ〜!

[メイン] はたて : 「まあどうせつまらないお笑い芸人かなんかだと思われるだけでしょうけど……」

[メイン] GM : そんな風に動物園で思い思いの時間を過ごしている時でした

[メイン] はたて :

[メイン] 来園者1 : 「うっ……なんや、急に眠なってきたな。こっから阪神が逆転するエエとこやのに…」

[メイン] 来園者1 : 「なあ、おっちゃん、このたこ焼きに何か盛って……?ま、まさか、巨人のスパイやなかろ…う……な」

[メイン] 来園者2 : 「アホンダラ、おっちゃん寝とるやないかい。おっちゃんもワシにおつり渡してから寝えや。500万円や500万円……Zzz…」

[メイン] : 「...?周りの様子が変だな?」

[メイン] GM : 突然、周囲にいる人々が意識を失い始めます。和やかだった空気が不穏なものへと変わっていきます。

[メイン] 佐山・御言 : 「O坂人は恐ろしいね」

[メイン] 同僚 : 「大阪なんてこんなもんなんだぜ」

[メイン] GM : どうやら《ワーディング》が展開されたようです。

[メイン] はたて : 「いや…なんか雰囲気が…」

[メイン] GM : 補足説明:《ワーディング》エフェクトはプレイヤーキャラクターのようなオーヴァードではない一般人を無力化する効果があります
覇王色の覇気と一緒

[メイン] 佐山・御言 : 「これもO坂では当たり前かな?」

[メイン] GM : 封絶でも構いません
なんにせよオーヴァードならみんな持っている力で、一般人はこれを喰らうと気絶します

[メイン] はたて : 「んなわけないでしょー!」

[メイン] はたて : 「異常事態よ、異常事態!」

[メイン] 同僚 : 「異常なんだか日常なんだか…」

[メイン] : 「オイオイオイ...せっかくの休暇にレネゲイド絡みかよ」

[雑談] 同僚 : うすうす気づいてたけど予想以上に喋りづらいんだ

[メイン] 佐山・御言 : 「休暇はたいてい潰れるものだよ」

[メイン] GM : そうこうしている内に来園者達は次から次へと意識を失っていき……そこに立っているのはキミ達だけになりました

[雑談] 佐山・御言 : 🌈

[雑談] GM : 当たり前だ!!!!

[メイン] はたて : 「悲しいこと言わないで」

[雑談] はたて : そらそうか

[メイン] 同僚 : 「どうやら俺たちは犯人を捜す必要があるんだぜ」

[メイン] 佐山・御言 : 「まだワーディングだけだから焦る必要はないだろう」

[メイン] : 「まァ、今度は見て見ぬフリとはいかないか」

[メイン] はたて : 「まだ焦る必要はないにしても、これから何かあるってことだから動かないとね」

[メイン] 同僚 : 「こんな人が多い場所で真昼間からワーディングする時点でかなりヤバい事態だと思うんだ」

[メイン] 佐山・御言 : 「なにかの事故かもしれない…が気を張る必要はありそうだね」

[メイン] GM : では全員<知覚>か<RC>で判定を行ってみてください。難易度は6です
知覚の場合は(感覚の数値)DX+(知覚の数値)
RCの場合は(精神の数値)DX+(RCの数値)
となります

[メイン] はたて : 4dx 知覚 (4DX10) > 9[5,8,9,9] > 9

[メイン] 同僚 : (3+0)dx+3 【精神】 (3DX10+3) > 8[2,6,8]+3 > 11

[メイン] 佐山・御言 : (6+0)dx+1 【RC】 (6DX10+1) > 8[1,1,2,5,7,8]+1 > 9

[メイン] : 3DX 感覚 (3DX10) > 9[2,7,9] > 9

[メイン] GM : 赫は知覚もRCもないからそれで大丈夫です

[メイン] GM : 全員6以上が出たので、全員成功です

[メイン] 同僚 : よくやった!

[メイン] 佐山・御言 : よくやった!

[メイン] はたて : よくやった!

[メイン] : よくやった!

[メイン] GM : 成功したキミ達は《ワーディング》が発せられた方向を大まかにですが掴むことが出来ました

[雑談] はたて : 16個ダイス振られてて1個も10以上が出ないあたりダイスの信用できなささが伺えるわ

[雑談] GM : ダイスはお前を愛さない

[メイン] はたて : 「ピキーンと来たわ!あっちの方でしょ!」

[メイン] : 「そうらしいな」

[メイン] 佐山・御言 : 「奇遇だね。私もそちらが気になったところだよ」

[雑談] : 悲しいだろ

[メイン] 同僚 : 「向かった方がいいんだか悪いんだか…」

[メイン] はたて : 「全員気づいてた感じ?なんだあ……」
ワーディングの方向に歩きながら

[雑談] 同僚 : 7以上はそれなりに出てるからDXなら問題ないんだ

[メイン] GM : こうしてキミ達は知り合い同士、即興のチームを結成して《ワーディング》の発生源を探しに行くのでした

[メイン] GM :  

[メイン] GM : †ミドルフェイズ†

[メイン] GM : シーン2:野生の進撃

[メイン] GM : ミドルフェイズの間は指定がない限り自由に登場するかしないかを決めることができます。登場される方は先ほどと同じようにシーンに登場して下さいね

[メイン] 同僚 : 37+1d10 登場/リザレクト (37+1D10) > 37+10[10] > 47

[メイン] はたて : 38+1d10 登場/リザレクト (38+1D10) > 38+7[7] > 45

[メイン] system : [ 同僚 ] 侵蝕率 : 37 → 47

[メイン] : とりあえず登場したほうがいいのか?

[メイン] はたて : していいと思うよ

[メイン] 佐山・御言 : 36+1d10 登場/リザレクト (36+1D10) > 36+3[3] > 39

[メイン] 同僚 : こんなところで10が出るなんてついてるんだかついてないんだか…

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 38 → 45

[メイン] : わかった

[メイン] GM : まあ登場しないと会話とかも出来ずに🌈観戦者〜🌈になります

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] 侵蝕率 : 36 → 39

[メイン] : 39+1d10 登場/リザレクト (39+1D10) > 39+8[8] > 47

[メイン] system : [ 赫 ] 侵蝕率 : 39 → 47

[メイン] 佐山・御言 : 皆侵蝕率がグングン上がるね

[雑談] はたて : よっぽど浸蝕率が高くて、帰れるか怪しい……というのでもなければ出ていいよ

[メイン] GM : 侵蝕率の燃費が重かったり10が連打されてやばいって時以外は出てもいいと思います

[雑談] : RP重視のシステムらしいしなァ...大体は出るもんか

[メイン] : へ〜!

[メイン] GM : 正確にはそのシーンで中心的な役割を担うシーンプレイヤーとなったキャラクターが設定されている時はそのPCは強制的に登場するのですが今回は特に用意していません。どなたか1人でもいればいいです

[雑談] はたて : それが前提って感じはある
まあ普通のビルドしてれば全部のシーン出て問題ないよ
1コンボで30%浸蝕されたりするんでもないんならね

[雑談] GM : 俺は不当なPL
やばい時はマジで引っ込んで出てこない

[メイン] GM : では全員登場ということで

[メイン] GM : 噴水広場を離れたキミ達はさっそく信じられない光景を目の当たりにします

[雑談] はたて : よくやった!引っ込んで正解だった
帰還より重要なことはない

[雑談] 佐山・御言 : 帰還できないことほど恐ろしいものはない

[メイン] GM : あちこちで檻が破られ中の動物達が出てきてしまっていました

[メイン] ゴリラ1 : 「ウホウホ!!!!!」

[雑談] 同僚 : 帰還が怪しいなら無理に登場するのはやめとけ!やめとけ!

[メイン] ゴリラ2 : 「キキーッ!!!」

[メイン] 佐山・御言 : 「開放的な動物園になったものだ」

[メイン] : 「アトラクションって訳じゃなさそうだ」

[メイン] ワニ : 「何がまずい?言ってみろ」

[メイン] はたて : 「アンタら冷静すぎでしょ…」

[メイン] 佐山・御言 : 「!?」

[メイン] 同僚 : 「動物園なんだかサファリパークなんだか…」

[メイン] はたて : 「!?」

[メイン] GM : 意識を失った来園者の懐から財布をスる猿、意識を失った盲導犬をファックしようとする狼、ベンチに座り込んで哲学を始めるキリンなど、放たれた動物たちは欲望のままに行動しています

[メイン] はたて : 「なによここは……風邪のときに見る悪夢か何かかしら!」

[メイン] 佐山・御言 : 「こう…婉曲的に言って人間らしい動物だね」

[メイン] : 「ヤベェな...いくら大阪といえど異常すぎる...」

[メイン] 同僚 : 「動物に知性や良心を期待するだけ無駄なんだぜ」

[メイン] GM : 歴戦のオーヴァードであるキミ達はそれを見てあることに思い当たります

[メイン] GM : 彼らはA(アニマル)オーヴァード。動物であってもキミ達人間と同じようにレネゲイドに感染してオーヴァードになることができるのです

[雑談] はたて : サプハラだあ~

[雑談] : へ〜!

[雑談] GM : Aオーヴァードが作りたかったらサプリのCEをバイナウ!
サプリとしては大してデータないから買わなくて良いよ

[雑談] 同僚 : レネビがいるからそこまで使われない設定なんだ

[雑談] 配信 : リプレイカオスガーデンもあるな ルフィ

[雑談] 佐山・御言 : 濃厚なハラスメントだ

[雑談] 配信 : レネビでいい?それはそう

[メイン] 佐山・御言 : 「……アニマルオーヴァード?」
とポツリと口にする

[雑談] : サプリかァ...慣れたら買おうかなと思うけどなァ...高いもんな ルフィ

[雑談] はたて : 絶好のセールがちょっと前にあったんだけどねえ

[メイン] GM : そしてレネゲイドウイルスに感染して覚醒した場合、5割ほどの確率でその人物や動物は即座に理性を失い衝動のままに生きるジャームとなってしまいます

[雑談] 同僚 : サプリは何度か遊んでから買うかどうか決めればいいんだぜ

[雑談] 配信 : ああ。(買ったはいいがほとんど使わない🌈もあり得る)

[雑談] : そこで基本は買ったけどなァ...忙しくて開始時期が遅れただろ

[雑談] はたて : 合わないのに買っても仕方ないものね…

[メイン] 同僚 : 「動物愛護団体に怒られるかもしれないがさっさと駆除した方がいいかもしれないんだぜ」

[メイン] 佐山・御言 : 「彼らが今回のワーディングの発生源なのだろうか」

[雑談] GM : 正直基本だけ有れば余裕で遊べるシステムだからサプリ買うのは趣味ですね

[雑談] 佐山・御言 : 趣味にお金かけ過ぎた
皆も気を付けてくれ

[メイン] : 「欲望のままに暴れ回る...ジャームと同じか」

[メイン] はたて : 「同時多発的すぎるからなあ……ほかに根本があるんじゃないのかしらん」

[雑談] はたて : わかった

[雑談] : わかった

[メイン] 同僚 : 「偶然で動物園の動物が一斉にオーヴァードに覚醒することはめったにないんだ」

[雑談] GM : メタガとかはサプリある無しで完全に上下関係が出来るらしいけどDXは基本だけでクソマンチ構成作れるからな…

[メイン] 佐山・御言 : 「陰謀を感じてしまうね」

[雑談] はたて : 時の棺!妖精の手!サイレン!マシラ!バイナウ!

[メイン] : 「俺はレネゲイドには疎い...そこら辺は任せるよ」

[雑談] : ちいかわシャン...

[メイン] GM : そして暴れ回る動物達は、その中で意識を失わない貴方達の存在に気がつきます

[雑談] 佐山・御言 : よく見たらUGN関係者がいないのだね

[メイン] はたて : 「じゃあその分ちゃんと戦ってよね~」

[雑談] はたて : エージェントなっとけばよかったわ…

[雑談] GM : まあイリーガルなら何でも良いよ

[メイン] 佐山・御言 : 「こっちを動物のきれいな瞳が見つめているね赫君」

[メイン] : 「ああ、一番槍は俺がやるさ」そう言って皆と動物の間に出る

[雑談] 同僚 : UGNなんだか会社員なんだか…

[メイン] GM : その目にはみるみると殺気が篭り、破壊衝動をキミ達にぶつけようとしているのは明らかです

[メイン] 同僚 : 「!」

[メイン] 佐山・御言 : 「!」

[メイン] : 「!」

[メイン] はたて : 「わあ、さっそくだわ」

[メイン] キリン : 「キリリリリリインンンン!!!」
首を振り上げて迫ってくる

[メイン] 同僚 : 「やめとけ!やめとけ!俺は攻撃力が弱いんだ」

[メイン] 佐山・御言 : 「待ってくれ話せばわかる!!」

[メイン] はたて : 「キリンがキリイイイイイインなんて鳴くわけねえでしょ!?」

[メイン] : 「話せる状態じゃねーだろ!来るぞ!」

[メイン] ゴリラ1 : 「ウホホホホ!!!」(問答無用!我と死合え!)

[メイン] GM : という訳で戦闘のお時間です

[メイン] : 戦闘だァ〜〜!!

[メイン] はたて : 野郎ども!戦闘だァ~~!

[メイン] 佐山・御言 : 戦闘だァ~~~~~~!!

[メイン] 同僚 : 戦闘なんざやめとけ!やめとけ!

[メイン] GM : ゴリラ2匹とキリン1匹が敵ですね

[メイン] はたて : 3体ね…雨粒がありがたいわ

[メイン] GM : 配置は(PT)-5m-(ゴリラ2匹)-5m-(キリン1匹)です

[メイン] 同僚 : 俺の雨粒はデバフ付与用だから威力はないし、行動順は一番遅いんだ

[メイン] はたて : 悲しいでしょ

[メイン] 同僚 : 一応クライマックスに備えて時間凍結は積んでいるが……←意味深に無言

[情報] GM : 配置
(PT)-5m-(ゴリラ2匹)-5m-(キリン1匹)

[メイン] 佐山・御言 : わかった

[メイン] GM : 戦闘の流れはやりながら説明した方が良いでしょう
さっそく1ラウンド目

[メイン] GM : 敵味方が動き始める前にセットアッププロセスというフェイズがあります。実質タイミングがセットアッププロセスのエフェクトかアイテムを使用するためのタイミングですね

[メイン] : 俺は持ってないな

[メイン] ゴリラ1 : エネミー側は


[メイン] : ゾッ!?!?!?!!?

[メイン] はたて :

[メイン] 佐山・御言 :
 に
  も

[メイン] 同僚 : 俺も


[メイン] ゴリラ1 : ゾッ!!??!!!?

[メイン] 佐山・御言 : 虚無なプロセスだった

[メイン] : ゾゾゾのゾッ!?!?!!?

[メイン] GM : お次はイニシアチブプロセスです

[メイン] GM : これはまあ、大体の場合行動値が高い順に行動を始めるプロセスですね
今回だと同僚の持ってるタイミング:イニシアチブの《時間凍結》などは行動値に関わらず割り込みを行うエフェクトです

[メイン] : へ〜!

[メイン] 同僚 : 時間凍結は侵蝕率80%制限だから基本的にミドルでは使えないんだ

[メイン] GM : 例えば割り込みをして最速で動いて雑魚を蹴散らしてダメージを抑えるなども出来ます

[メイン] GM : まあそれはともかく、今回はまだ使えないので普通に行動値順になります

[メイン] GM : 行動値が1番高いはたてからですね

[メイン] はたて : なぜなら、ハヌマーンは最速のシンドロームだからです

[メイン] 佐山・御言 : そうか…

[メイン] はたて : というわけでマイナーでソニックブリッツを発動

[メイン] はたて : 装備!

[メイン] GM :

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 45 → 49

[メイン] はたて : マイナーおわり

[雑談] GM : 《ソニックブリッツ》は武器を作成して装備するエフェクトです

[メイン] GM : わかった
ではメジャーをどうぞ

[雑談] はたて : 射撃武器が無いと射撃攻撃はできない…

[雑談] はたて : わざわざ作ってるわけね

[メイン] はたて : はい

[雑談] 佐山・御言 : 大変なのだな

[雑談] : へ〜!

[雑談] 同僚 : へ~!

[メイン] はたて : メジャーでコンボ、ペネトレイト+コンセントレイト:モルフェウスを宣言

[雑談] GM : ゴミクズだけど白兵は一応素手で殴れるからな…

[メイン] ゴリラ1 :

[メイン] はたて : 対象は…ゴリラ1でいいでしょ

[雑談] 同僚 : 俺がデバッファーで、はたてはバッファー兼業だから火力面は残りの二人がメインなんだぜ

[メイン] はたて : ちょうど反応してくれたし

[メイン] ゴリラ1 : こわい

[メイン] はたて : 更に命中判定前に、オートで援護の風を宣言

[雑談] 佐山・御言 : 私も上等な火力とは言えないね
これは大変だ

[メイン] ゴリラ1 :

[メイン] はたて : 命中ダイスを+3させてもらうわ

[メイン] GM : わかった

[雑談] : 俺は...調整はしたが十分な火力なのやら...

[メイン] はたて : しめて…

[雑談] 同僚 : 普段は皆火力マシマシで入るからこういう面子はなかなか新鮮なんだ

[メイン] はたて : 6dx8+4 の命中判定ね (6DX8+4) > 7[1,4,6,6,7,7]+4 > 11

[メイン] はたて : 私はダイスを信じない

[メイン] 佐山・御言 : これは…低いね

[メイン] ゴリラ1 : 回避する…良かったな

[メイン] はたて : んあああああああああああああ

[雑談] GM : 今回みたいにクリティカルが出ないと悲惨な目に遭います

[雑談] : 火力盛るのは楽しいもんな ルフィ

[メイン] : 悲しいだろう

[メイン] はたて : ゴリラのダイスも腐れ!腐れ!

[メイン] ゴリラ1 : 10DX+1>=11 回避は肉体DX+回避 (10DX10+1>=11) > 9[1,1,2,3,3,3,5,5,8,9]+1 > 10 > 失敗

[メイン] はたて : ッシャァ!

[メイン] 同僚 :

[メイン] ゴリラ1 : おわァアアア〜〜っ!!!!!

[メイン] 同僚 : ルフィカタ

[メイン] :

[メイン] 佐山・御言 : よく当てた!

[メイン] コピー用 : ちなみにリアクション有利なので命中と回避の達成値が等しい時は回避成功になります

[メイン] GM : 間違えた
まあいいでしょう

[メイン] : へ〜!ギリギリだったんだな

[メイン] 佐山・御言 : たった1の差だね

[メイン] はたて : 「ふ……なんかコントロールが腐った気がするけどいいわ」
手元に風を集めてゴリラに向かって吹き付ける

[メイン] ゴリラ1 : ダメージ寄越せバルバドス

[メイン] はたて : 2d10+5 装甲無視 (2D10+5) > 13[4,9]+5 > 18

[メイン] ゴリラ1 : おわァアアア〜っ!!!

[メイン] system : [ ゴリラ1 ] HP : 0 → -18

[雑談] はたて : 思ったより火力がカスいわ!

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 49 → 57

[雑談] 同僚 : 悲しいだろ

[メイン] GM : ダメージは
(命中の達成値の10の位の数+1)D10+武器やエフェクトでの加算
になります

[メイン] はたて : 今回は
「命中判定分の2d10」+「ソニックブリッツの攻撃力5」ね

[雑談] 佐山・御言 : わかっていただろうに のう はたて

[メイン] GM : いえーす

[メイン] ゴリラ1 : 「ウホ…!?」風を吹きつけられて転がる

[メイン] GM : ですがゴリラはタフですこのくらいではまだくたばりません

[メイン] はたて : 「なにっあまり効いた様子が無い」

[メイン] 佐山・御言 : さすがは🦍

[メイン] ゴリラ1 : 「しゃあっゴリラ流風滑り!」

[メイン] GM : そんな訳で再びイニシアチブプロセスです
行動値8の2人で相談して下さい

[メイン] GM : このようにイニシアチブプロセスは行動の度に挟まれます

[メイン] : へ〜!

[メイン] : ダイスで決めるか?

[メイン] 佐山・御言 : 今ので分かったのなら先に行くといい

[メイン] : うわ!ありがとう!
俺からやらせてもらうか

[メイン] GM : では赫の番です

[雑談] はたて : しかしねえ…火力盛ろうかと思ったけど初心者用なら武器作成して殴る基本的な動きして、ついでにダイス増やしていろいろサポートできるビルドの方がいいと思ったのだから…

[メイン] GM : 手番が来るとPCはマイナーアクションとメジャーアクションがおこなえます

[雑談] : 初心者に合わせてもらってありがてェなァ...!

[雑談] GM : サンプルキャラも大体そのムーブだからな…ルフィ

[メイン] : ちなみにゴリラ1までの射程はどうなってる?このまま白兵で殴れるのか?

[メイン] GM : 5m開いてますね

[メイン] : 5mって書いてあった🌈

[メイン] GM : 🌈

[雑談] 同僚 : 赫がアタッカーだからデバッファーでも良いかと思ったらわりとまずいことになったんだぜ

[メイン] はたて : 🌈

[メイン] 佐山・御言 : 🌈

[メイン] 同僚 : 🌈

[メイン] GM : このキャラシならマイナーでバトルビート使ってメジャーで一閃組み合わせた攻撃する感じになりそうです

[メイン] : じゃあマイナーでバトルビートを発動する

[雑談] 佐山・御言 : たまには2ラウンド行く戦闘があってもいいでしょう

[メイン] はたて :

[メイン] GM : わかった
侵蝕率はこのタイミングで上がる

[雑談] 同僚 : それはそう

[メイン] : 相談してそんな感じに組んだなァ...

[雑談] はたて : It is so

[雑談] GM : シャン卓の過剰火力に慣れてると頭が死ぬんだか死なないんだか

[メイン] GM : 成る程

[メイン] 佐山・御言 : 熟練の動きという訳だね

[メイン] system : [ 赫 ] 侵蝕率 : 47 → 49

[メイン] GM : これでダイスが+5個ですね

[メイン] : 「これを使うとは思わなかったが...休みばかりじゃ体が鈍る」
赫の頭部を除いた全身が小刻みに震え始める

[メイン] ゴリラ1 : 「!」

[雑談] 佐山・御言 : 人のエフェクトの演出を見ずに発言するのは危ういね

[メイン] : メジャーでコンボ:一閃+ブレインシェイク+コンセントレイトを使用する

[メイン] はたて : そこにオートで砂の加護を託す…

[メイン] はたて : ダイス+4つあげるね

[雑談] : バトルビートのエフェクト説明がこんな感じじゃないもんなァ...すまん(Thanks.)

[メイン] : うわ!ありがとう!

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 57 → 60

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率B : 0 → 1

[雑談] GM : 演出は何より自由っ

[雑談] 佐山・御言 : その通り…私が悪い
こちらこそすまん(Thanks.)

[雑談] GM : 砂の加護は死ぬほど強いです
周りのダイスを増やせるんだけど戦闘だけじゃなくて情報収集や購入でも使えるから

[メイン] はたて : 「やるなら手伝ってあげる」
砂交じりの追い風を吹かせる

[メイン] : 一閃で5m移動してゴリラ1の前に、ダイスは11dx8かな?

[雑談] はたて : そうね
援護の風も砂の加護とほぼ一緒だからつよい
両方積んだ私は最強よ

[メイン] GM : ああ。

[メイン] : 「さすがだ、はたて。随分動きやすいぜ」

[雑談] はたて : まあ本当ならそのままサポートに徹して私は殴らないビルドの方がいいのだけどね

[雑談] ゴリラ1 : でも…血が見たいもんな…ルフィ

[メイン] : 11dx8 放心付与 (11DX8) > 10[2,2,3,4,5,6,6,7,8,10,10]+7[1,7,7] > 17

[メイン] ゴリラ1 : 避けるぞぉ〜!!!

[メイン] ゴリラ1 : 10DX+1>=17 (10DX10+1>=17) > 10[1,1,2,3,4,5,5,6,7,10]+9[9]+1 > 20 > 成功

[メイン] ゴリラ1 : ええ…

[メイン] : 避けられたな...ゴリラ

[メイン] 同僚 : 「……やれやれだぜ」

[メイン] 佐山・御言 : 「これは…予想外だね」

[メイン] 同僚 : エフェクト《支配の領域》

[雑談] 配信 : まずいこのゴリラババアの系譜だ

[メイン] : 「すばしっこい...!」

[メイン] はたて :

[メイン] 佐山・御言 :

[メイン] :

[雑談] GM : GM的にはエネミーに攻撃を避けられると微妙に困ります

[メイン] ゴリラ1 :

[メイン] system : [ 赫 ] 侵蝕率 : 49 → 55

[メイン] 同僚 : 「ゴリラのダイスの目の『9』を『1』にする!!」

[メイン] はたて : !!!

[メイン] : !!

[メイン] ゴリラ1 : 「おわァアアア〜っ!!!!????」

[メイン] system : [ 同僚 ] 侵蝕率 : 47 → 53

[メイン] : 「助かったぜ!同僚!」

[メイン] はたて : 回避の出目の合計は12になるね…命中だ

[メイン] ゴリラ1 : 回避の達成値が12になって……死んだ!

[メイン] 同僚 : 「殴っとけ!殴っとけ!」

[メイン] はたて : 「そうよ、やっちゃいなさい!」

[メイン] ゴリラ1 : 「ウッ…ウホッ!???」突然身体の動きが悪くなったことに驚き、戸惑う

[メイン] 佐山・御言 : 「できる男だ…」

[メイン] : 攻撃は...1dx+1か?

[メイン] はたて : いや

[メイン] GM : いや…1+1で2DXだな…

[メイン] はたて : dxじゃねえ!

[メイン] 佐山・御言 : 2d10に攻撃力だな

[メイン] GM : 🌈

[メイン] はたて : 2d10+1ね…

[メイン] : そうだった🌈

[メイン] 佐山・御言 : 素手がマイナス5?

[メイン] はたて : ダスターあるから安心!

[メイン] 同僚 : ナックルダスターあるな

[メイン] 佐山・御言 : 見えてなかった🌈

[メイン] GM : ココフォリアだと2d+1って打つとd6で判定されるからしっかりd10って打つ必要があります

[メイン] GM : 🌈

[メイン] : キャラシ直しとくすまん(Thanks.)

[雑談] はたて : 20前後のダメージが飛び交うとか私ちょっと感動しそうだわ

[雑談] GM : ミドルだし…

[メイン] : 2d10+1 (2D10+1) > 12[3,9]+1 > 13

[メイン] ゴリラ1 : 「ウホホホ〜!!?!!??」

[雑談] 同僚 : シャン卓以外知らないけど多分これが普通

[雑談] はたて : でもォ…←ミドルから50とか出してくるキャラシが量産されている理由が!?

[雑談] 配信 : (厳密にはウェポンケースの宣言をどっかに挟みますがまあいいでしょう)

[雑談] 佐山・御言 : こわいねシャン卓とやらは

[メイン] : 「手助けありがてェ!くらえ!」
小刻みに震える掌がゴリラ1の頭を捉える!

[雑談] GM : もうオート装備だしどうでも良くないかな…って

[メイン] ゴリラ1 : 「!!!??」
その振動を受ける

[雑談] : うわ!ありがとう!

[雑談] はたて : それはそう
そもそも常時装備しててもいいしね…

[雑談] 配信 : ああ。(見てないけど多分誰も気にしない)

[メイン] ゴリラ1 : そして…

[メイン] system : [ ゴリラ1 ] HP : -18 → -30

[メイン] system : [ ゴリラ1 ] HP : -30 → -26

[メイン] ゴリラ1 : 爛々した殺意の瞳から光が消えた

[メイン] ゴリラ1 : 戦闘不能

[メイン] 同僚 : よくやった!

[メイン] はたて : よくやった!

[メイン] : 「ふう...まずは一匹、大人しくなったな」
全身の振動が収まる

[メイン] 佐山・御言 : よくやった!

[メイン] はたて : 「言葉だけじゃないみたいね……!いい腕してるわ」

[メイン] GM : そしてイニシアチブ
佐山かな?

[雑談] : 攻撃が長くなってごべーん!

[メイン] 佐山・御言 : ああ
マイナーでゴリラ2の2m前まで動こうか

[雑談] はたて : 楽しいからいいよ~!

[雑談] GM : いや…DXは割とカッコつける奴多いからこんなもんだな…

[メイン] 佐山・御言 : 「私が本気なら……言葉は伝わる」

[メイン] ゴリラ2 : 「!」

[メイン] 同僚 : 「動物相手に言葉責めなんかやめとけ!やめとけ!」

[メイン] 佐山・御言 : メジャー コンセントレイト、言葉の刃、理知の城壁、虚構のナイフ

[メイン] 佐山・御言 : 「君のやっていることはテロである。君のお母さんは泣いているぞ」

[雑談] : 道理で...毎回朝までやってるもんな

[雑談] GM : (俺は早く寝たいから適当にやる不当なPL)

[メイン] 佐山・御言 : 命中判定時に潜伏者の効果で達成値+10

[雑談] 同僚 : それは戦闘以外にも原因が……←意味深に無言

[雑談] はたて : ……

[メイン] 佐山・御言 : 6dx7+10 (6DX7+10) > 10[1,2,3,4,5,9]+10[8]+10[9]+1[1]+10 > 41

[メイン] 同僚 :

[メイン] はたて : 跳ねたね

[雑談] 配信 : 濃厚濃厚濃厚濃厚

[メイン] ゴリラ2 : 「何だこの言葉の説得の圧…死神のネゴシエーターかなんかか!?」

[雑談] はたて : 赫のナックルダスターていうのはこだわりってことでいいのね?

[メイン] ゴリラ2 : 回避するぞぉ〜!!!!

[メイン] 佐山・御言 : コンセ3のおかげ……ではないね残念

[雑談] 同僚 : 設定上だと武器使った方が強いみたいなんだぜ

[メイン] ゴリラ2 : 10DX+1>=41 (10DX10+1>=41) > 10[1,1,2,2,2,3,4,7,8,10]+8[8]+1 > 19 > 失敗

[メイン] ゴリラ2 : おわァアアア〜っ!!!!

[雑談] : 本当はRP的に素手が良かったんだが−5になるからなァ...

[雑談] はたて : へ~!

[メイン] ゴリラ2 : 命中したのでダメージくれ

[メイン] 佐山・御言 : 5d10+16 装甲無視 (5D10+16) > 27[9,4,4,8,2]+16 > 43

[雑談] GM : このゲームの素手への当たりの強さはひどい

[メイン] 佐山・御言 : 「心に響いて何よりだ!」

[雑談] はたて : 素手はね…
素手の情報を置換するエフェクトとかもあるよ

[メイン] : 強い!

[メイン] ゴリラ2 : なそ

[メイン] はたて : つよい

[メイン] 同僚 : よくやった!

[雑談] 佐山・御言 : 見てないけどクライマックスじゃこんなでない

[雑談] : サイバーアームとか?

[雑談] 同僚 : はたてのバフを信じろ

[雑談] はたて : そういうの >サイバーアーム

[メイン] ゴリラ2 : 「ア…ア…俺は…僕は…私は…」
故郷の両親のことを思い出し、震えて脳が破壊された

[メイン] ゴリラ2 : 戦闘不能

[メイン] system : [ ゴリラ2 ] HP : 0 → -26

[メイン] はたて : 「思えば、動物園に捕獲された被害者なのかも……なのかも……?」

[メイン] : 「説得で戦闘不能とは...頭が良くなるのも考えもんだな」

[メイン] 佐山・御言 : 「現代社会の闇だね」

[メイン] 同僚 : 「悲劇なんだか喜劇なんだか…」

[メイン] キリン : 「誰も彼も役には立たなかった。人間は今日潰す。私が今日皆殺しにする」
仲間を失い1人になったキリンはますます凶暴さを増す

[メイン] はたて : 「kowai」

[メイン] 佐山・御言 : 「お怒りだね」

[メイン] GM : イニシアチブプロセス
行動値7なのですが、エネミーとPCが同値になった時はPC優先です

[雑談] : 他の素手キャラシ見てると良さそう武器があるが、サプハラっぽいもんなァ...

[メイン] 同僚 : というわけで俺の手番なんだ

[雑談] はたて : なんだい?

[雑談] GM : いや……純粋な素手はいつまで経っても改善されてないな…

[メイン] GM : マイナーどうぞ

[雑談] 同僚 : キュマイラだと強い素手置換あるんだぜ

[メイン] 同僚 : マイナー《深遠なる知識》使用
攻撃が当たった際に放心と重圧付与

[メイン] キリン :

[メイン] 同僚 : 「俺の同僚は付き合いが悪いんだ
「動物園に行こうぜ」って誘っても結局来ないんだか…
『吉良吉影』33歳 独身
仕事はまじめでそつなくこなすが今ひとつ情熱のない男……
なんかエリートっぽい気品ただよう顔と物腰をしているため女子社員にはもてるが
会社からは配達とか使いっ走りばかりさせられているんだぜ
悪いやつじゃあないんだが これといって特徴のない……影のうすい男」

[メイン] はたて : 「はい??」

[雑談] : 一角鬼ってどんなのなんだ?

[メイン] 同僚 : 同僚の同僚に関する深遠なる知識がキリンの脳内に叩き込まれる!

[メイン] 佐山・御言 : 「なんだって?」

[メイン] : 「?????」

[メイン] キリン : 「なんやて?」

[雑談] GM : 多分基本にもあるはず

[メイン] 同僚 : メジャーで《雨粒の矢》で攻撃だ

[雑談] はたて : 基本のキュマイラエフェクトだよ

[雑談] 配信 : 基本2だな ルフィ

[雑談] GM : 射程が5mある素手置換だから移動距離が10mに足りなくてもどうにかなる

[メイン] キリン : こわい

[メイン] 同僚 : 3dx+3 (3DX10+3) > 8[3,7,8]+3 > 11

[雑談] : まじか 見落としてた🌈

[雑談] キリン : 🌈

[メイン] 佐山・御言 : 当たるか…?

[雑談] キリン : エフェクト多いもんな……ゾウ

[メイン] キリン : お前俺は避けるぞこの野郎

[雑談] はたて : 同じくキュマイラには破壊の爪があるけど……そっちの方は威力高い代わりに射程が至近になる

[メイン] はたて : 来るか…

[メイン] キリン : 9DX>=11 (9DX10>=11) > 8[1,2,3,4,4,5,6,7,8] > 8 > 失敗

[メイン] キリン : おわァアアア〜っ!!!!!

[メイン] はたて : 敗北者~🌈

[メイン] 佐山・御言 : 🌈

[メイン] : 🌈

[メイン] 同僚 : 🌈

[メイン] 同僚 : 「そのデカい図体じゃ雨はかわせないんだぜ」

[メイン] キリン : 「こわい」

[メイン] キリン : ダメージこい

[雑談] : へ〜!これで他の素手キャラも作れるな...大久保

[メイン] 同僚 : 2d10+2 (2D10+2) > 19[10,9]+2 > 21

[メイン] 同僚 : やたら跳ねたんだぜ

[メイン] キリン : ダイスが果物の汁のように跳ねたァ〜!!!!
昨日みかんの汁が目に入ったの思い出したぞくそが

[メイン] system : [ キリン ] HP : 0 → -21

[メイン] はたて : かわいそうだろ

[メイン] 佐山・御言 : ダメだった

[メイン] : かわいそう

[雑談] はたて : そういえばOPとミドル分の調達ってしていいんだっけ?

[メイン] 同僚 : メガネをかけているとそういう悲劇が防げるんだか防げないんだか

[雑談] GM : イイヨッ

[雑談] はたて : うわあり!

[雑談] 同僚 : 俺も救急セットを購入したいんだぜ

[調達] はたて : まず1回

[メイン] キリン : 「キリ…!?」
突如現れた雨粒に撃ち抜かれ、息も絶え絶えになる

[調達] はたて : シューターズジャケットくだち!

[メイン] キリン : が、まだ倒れない

[メイン] キリン : イニシアチブ
キリンの番

[調達] はたて : 援護の風と砂の加護使うね

[雑談] GM : あと侵蝕率上げといてね

[雑談] : 購入判定どんなのか分からなかったから見るだろ

[調達] はたて : 10dx+3>=13 勝ったな (10DX10+3>=13) > 10[1,3,3,4,4,8,9,10,10,10]+6[1,4,6]+3 > 19 > 成功

[雑談] GM : 購入判定は社会DX+調達だな…ルフィ

[雑談] 佐山・御言 : 忘れていたな侵蝕率上げ

[調達] はたて : もらい

[調達] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 60 → 65

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] 侵蝕率 : 39 → 48

[メイン] : 「タフだな...さすがは動物ってとこか」

[メイン] キリン : 「キリリリリリリン!!!!」
長い首を振り上げなぎ払おうとする

[調達] はたて : ドッジのダイスが-1、行動値が-2、装甲が3、射撃判定のダイス+1個ね

[調達] 同僚 : 2回分いけるなら応急手当キット購入を2回チャレンジするか

[メイン] キリン :  コンボ
▽サバンナハンマー(《コンセントレイト:エグザイル》+《伸縮腕》+《銘なき刃》+《異形の祭典》+《獣の力》)
タイミング:メジャーアクション 技能:白兵 ダイス:8 クリティカル値:8 難易度:対決 対象:5体 射程:視界 攻撃力:+12
放心の効果でダイス-2

[メイン] キリン : 放心がまあまあきついな…

[調達] 同僚 : 4dx+3>=8 (4DX10+3>=8) > 5[2,3,5,5]+3 > 8 > 成功

[メイン] 佐山・御言 : 「なんて首の長さだ!!」

[メイン] キリン : 対象はお前ら全員だァ〜!!!!

[調達] 同僚 : 1回目成功

[雑談] はたて : 今回は砂の加護と援護の風で7個ダイス増やしたよ
それでシューターズジャケットの購入目標値である13を超えた

[メイン] : 「仕掛けてくるか!」

[メイン] 同僚 : 「避けられそうにないんだぜ」

[メイン] キリン : 6DX8+3 (6DX8+3) > 10[2,4,5,6,7,9]+6[6]+3 > 19

[メイン] はたて : 「なんて無茶苦茶な……」

[メイン] はたて : 跳ねれば回避できる

[メイン] 佐山・御言 : 一応避けてみるか

[メイン] 同僚 : 「やれやれだぜ」

[メイン] はたて : 3dx>=19 避けてやるわ (3DX10>=19) > 8[6,6,8] > 8 > 失敗

[メイン] はたて : 🌈

[メイン] 同僚 : 《支配の領域》+《絶対支配》だ

[メイン] 佐山・御言 : 「!」

[メイン] はたて :

[メイン] :

[メイン] キリン : (リザレクトのチュートリアルさせたいんすがね…)

[メイン] 同僚 : 「なかったことにするんだぜ」

[メイン] はたて : 「なにも…なかった!」

[メイン] キリン : (うわ!ありがとう!)

[メイン] 佐山・御言 : (1+0)dx>=19 【回避】 (1DX10>=19) > 1[1] > 0 (ファンブル) > 失敗

[メイン] : 「気のせいか...」

[雑談] はたて : 大変でしょう…GM

[メイン] : 2dx>=19 (2DX10>=19) > 9[4,9] > 9 > 失敗

[メイン] 同僚 : 2dx>=19  (2DX10>=19) > 7[2,7] > 7 > 失敗

[メイン] キリン : よし全員命中したな!(Thanks!)

[メイン] キリン : ダメージ行くぞぉ〜!!!

[メイン] はたて :

[メイン] :

[メイン] 佐山・御言 :

[メイン] 同僚 :

[メイン] キリン : 2D10+16 チュートリアルだから確実に死んでもらう 許せサスケ (2D10+16) > 4[3,1]+16 > 20

[メイン] キリン : 🌈

[メイン] 佐山・御言 : 🌈

[メイン] 同僚 : 🌈

[メイン] はたて : 死なないねえ……

[メイン] : 🌈

[メイン] キリン : くそがああああああああ!!!!

[メイン] 同僚 : 「誰も殺せるんだか殺せないんだか…」

[メイン] system : [ 同僚 ] HP : 25 → 5

[メイン] キリン : 装甲とガード値がないなら20素通りだ…良かったな

[メイン] system : [ はたて ] HP : 25 → 5

[メイン] 佐山・御言 : 「痛いは痛いが」

[メイン] : 「中々の一撃だが...まだ足りないな」

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] HP : 26 → 6

[メイン] はたて : 「いっづう……及第点あげるわ」

[メイン] system : [ 赫 ] HP : 26 → 6

[雑談] キリン : 今度からはダメージをなりふり構わず1億とかにする…良かったな
これだからダイスは信用できないんだ

[雑談] はたて : こわい

[メイン] キリン : 終わり

[雑談] : こわい

[雑談] 佐山・御言 : こわい

[雑談] 同僚 : こわい

[メイン] GM : 全員動きが終わったのでクリンナッププロセスです
でもどうせ特になにもなプロセスなので大体飛ばされがちです

[調達] 同僚 : 4dx+3>=8 (4DX10+3>=8) > 8[6,7,7,8]+3 > 11 > 成功

[雑談] はたて : 次のターンに加速する刻されてもいいわ…

[調達] 同僚 : 2回目も成功

[メイン] GM : 2ラウンド目セットアップ
どうせ



なのでイニシアチブプロセスに行く

[メイン] : ゾッ

[メイン] はたて : !!??!?

[メイン] 佐山・御言 : うわ!ありがとう!

[メイン] 同僚 : 俺が与えた放心はクリンナップで消えたことを教える

[メイン] キリン : 「そろそろ狩るか…♦︎」
イニシアチブ《加速する刻》

[メイン] 佐山・御言 :

[メイン] キリン : わかった

[メイン] :

[メイン] はたて :

[メイン] 同僚 :

[雑談] : エネミー専用エフェクトだったかな

[メイン] キリン : 加速する刻はエネミー専用のエフェクトで、今回のように割り込みして動けるな…ルフィ

[雑談] はたて : その通り!

[メイン] : へ〜!ずるいだろ

[雑談] はたて : しかも本来の行動も潰れないからいわゆる2回行動ってやつね

[メイン] キリン : マイナー放棄
メジャー
コンボ
▽サバンナハンマー(《コンセントレイト:エグザイル》+《伸縮腕》+《銘なき刃》+《異形の祭典》+《獣の力》)
タイミング:メジャーアクション 技能:白兵 ダイス:8 クリティカル値:8 難易度:対決 対象:5体 射程:視界 攻撃力:+99822

[メイン] 佐山・御言 : バカみたいな攻撃力が見える

[メイン] : > 攻撃力:+99822 !?!?!!?

[メイン] キリン : 8DX8+4 死んでくれ(^^) (8DX8+4) > 10[3,8,8,8,8,9,10,10]+10[2,3,3,7,9,10,10]+10[2,6,8]+2[2]+4 > 36

[メイン] 同僚 : 無駄に跳ねてるんだか跳ねてないんだか…

[メイン] はたて : キリン屋……その固定値どこから持ってきた…?

[メイン] はたて : ドッジするぞ~

[メイン] キリン : キリンは格が違う

[メイン] 同僚 : (1+0)dx 〈回避〉 (1DX10) > 8[8] > 8

[メイン] 佐山・御言 : (1+0)dx>=36 【回避】 (1DX10>=36) > 3[3] > 3 > 失敗

[メイン] はたて : 3dx>=36 (3DX10>=36) > 10[7,9,10]+7[7] > 17 > 失敗

[メイン] : 2dx>=36普通に回避

[メイン] はたて : 🌈

[メイン] : 🌈

[メイン] 佐山・御言 : 🌈

[メイン] : 2dx>=36 (2DX10>=36) > 9[7,9] > 9 > 失敗

[メイン] キリン : 🌈

[メイン] 同僚 : 🌈

[メイン] : 全員命中したな...キリンィ

[メイン] キリン : ダメージ行くゾォ〜!!!

[メイン] キリン : 4D10+99822 装甲・ガード有効 (4D10+99822) > 17[9,3,2,3]+99822 > 99839

[メイン] はたて : アホか

[メイン] system : [ 同僚 ] HP : 5 → -99834

[メイン] 佐山・御言 : 🌈死んだw🌈

[メイン] system : [ はたて ] HP : 5 → -99834

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] HP : 6 → -99833

[メイン] : :HP - 99839

[メイン] 同僚 : 🌈

[メイン] はたて : 🌈

[メイン] : 🌈

[メイン] キリン : 「動物園に来てキリンに殺されるオーヴァードは必要ねえ…お前らの後釜にはゴリラがつく…良かったな」

[メイン] GM : しかしオーヴァードは格が違う
戦闘不能になっても《リザレクト》が使用できるんです

[メイン] はたて : 「なな、なによこの破壊力ー!?」

[メイン] system : [ 赫 ] HP : 6 → -99833

[メイン] 佐山・御言 : 「まだ死ねないのだよ私は」

[メイン] 同僚 : 終盤に向けてHP20は確保したいんだぜ

[メイン] : 「おわアアアぁぁぁぁ〜〜〜っ!!...とは死なない体なんでな」

[メイン] 佐山・御言 : 48+1d10 リザレクト (48+1D10) > 48+2[2] > 50

[メイン] はたて : 「こ…こんなので死んでたまるか…!」

[メイン] はたて : 65+1d10 登場/リザレクト (65+1D10) > 65+4[4] > 69

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 65 → 69

[メイン] system : [ はたて ] HP : -99834 → -99830

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] HP : -99833 → 2

[メイン] system : [ はたて ] HP : -99830 → 4

[メイン] 同僚 : 56+1d10 登場/リザレクト (56+1D10) > 56+3[3] > 59

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] 侵蝕率 : 48 → 50

[メイン] : 55+1d10 登場/リザレクト (55+1D10) > 55+8[8] > 63

[メイン] system : [ 同僚 ] 侵蝕率 : 56 → 59

[メイン] system : [ 同僚 ] HP : 0 → 3

[メイン] GM : このゲームは敵味方ともに火力が高いのでこんな風に簡単に死にます。そんな時はこのようにリザレクトしましょう

[メイン] system : [ 赫 ] 侵蝕率 : 55 → 63

[メイン] GM : 侵蝕率が1d10%上昇する代わりに即座に戦闘不能から復活します
復活時のHPは振った出目と同じです

[メイン] : へ〜!

[メイン] はたて : ここで赫の浸食率が60%超えたからダイスボーナスを忘れず!

[メイン] system : [ 赫 ] HP : 8 → 6

[メイン] system : [ 赫 ] 侵蝕率 : 63 → 63

[メイン] system : [ 赫 ] HP : 6 → 8

[メイン] GM : この仕様のせいで大体のエフェクトの発動にHPをコストにする必要のあるブラム=ストーカーは何かしらでフォローしないと悲しいことになります

[メイン] 佐山・御言 : 悲しいだろ

[メイン] はたて : く…紅の王…

[メイン] GM : 何かしらでフォローしてるじゃん!

[メイン] はたて : それはそうです

[メイン] キリン :


[メイン] : 大体はHP一桁で戦闘する...ってコト!?

[メイン] GM : ウン

[メイン] 同僚 : それはそう

[メイン] : へ〜!

[雑談] はたて : 紅の王:ピュアブラムの専用エフェクト
常時、自傷ダメージを抑えてくれる

[メイン] 佐山・御言 : HPは飾りともいう

[メイン] GM : イニシアチブ
はたてになります

[メイン] はたて : はい

[雑談] GM : ブラム=ストーカーのエフェクトもまあまあ強いの多いんだけどこの仕様のせいで使いずらい

[メイン] はたて : と言ってもこれから購入することを考えると浸蝕率上げたくないし

[メイン] GM : ぽよ

[メイン] はたて : エフェクト使わず殴っても威力出ないから意味ないし

[メイン] はたて : パス

[メイン] GM : ワカッタ

[メイン] GM : このようにDXの戦闘は常に全力で殴るだけじゃないです
待機したり使うエフェクトを減らしたりもします

[メイン] : へ〜!

[メイン] GM : ちなみに待機した人は一番最後に手番が回されます

[メイン] 佐山・御言 : へ~!

[メイン] GM : では次のイニシアチブ
行動値8組の番

[メイン] : 今度も俺が先手でいいか?

[メイン] 佐山・御言 : ああ

[メイン] : うわ!ありがとう!
ではセットアップを飛ばしてマイナーでバトルビートを使用する

[メイン] キリン : わかった

[雑談] はたて : セットアップはラウンド開始時のみね…

[雑談] : そうだった🌈

[雑談] はたて : イニシアチブの後に渡されるのはマイナーとメジャーだけ
複雑でしょう……

[メイン] 同僚 : 赫は侵蝕率Bを1上げといた方がいいんだぜ

[メイン] はたて : あらゆる判定でダイスが1個増えるわ

[メイン] system : [ 赫 ] 侵蝕率B : 0 → 1

[メイン] はたて : 浸食率60越えたからボーナスがもらえるわけね

[メイン] : Bってダイスボーナスの値だったのか

[メイン] はたて : その通りでございます

[メイン] 佐山・御言 : そういうこと

[メイン] : へ〜!

[メイン] はたて : そのボーナス表が盤面の右にあるから参考にしてね

[雑談] 配信 : チャパレに反映させる用のステータスだな 赫

[メイン] キリン : 盤面右の奴は侵蝕率に対応してるな…ルフィ

[メイン] 同僚 : キャラシの表を参考にしてもいいんだぜ

[メイン] : わかった

[メイン] : じゃあメジャーで前と同じくコンセントレイト+一閃+ブレインシェイクを使用する

[メイン] はたて : 砂の加護くらいならいいでしょ…あげる

[メイン] はたて : はいダイス4つ

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 69 → 72

[メイン] : うわ!ありがとう!

[メイン] キリン : こわい

[メイン] system : [ 赫 ] 侵蝕率 : 63 → 65

[メイン] 同僚 : お前の理不尽な攻撃力の方が怖いんだ

[メイン] はたて : それはそうよ

[メイン] キリン : サバンナ育ちだから…

[メイン] 佐山・御言 : サバンナが怖いよ

[メイン] : 「すごい攻撃だったが...余りにオーバー過ぎだな」
震える体でキリンの眼前に迫る

[メイン] キリン : 「キリーーー!!」

[メイン] はたて : 「だからその鳴き声はおかしいでしょ!」

[メイン] : 「人だろうと動物だろうと...殺すには、この程度で十分だ!」掌をキリンに向ける!

[メイン] キリン : 判定来い!

[メイン] : 12dx8 (12DX8) > 10[1,1,1,1,2,2,5,5,5,5,7,8]+10[8]+6[6] > 26

[メイン] はたて : 白兵の+1足して…27ね

[メイン] はたて : お強い!

[メイン] 佐山・御言 : いいぞ

[メイン] 同僚 : 結構いい数字なんだぜ

[メイン] キリン : 避けるぞぉ〜!!!!!

[メイン] キリン : 9DX>=26 (9DX10>=26) > 8[1,3,4,5,6,7,7,8,8] > 8 > 失敗

[メイン] キリン : おわァアアア〜っ!!!!

[メイン] : 技能値は固定値+されるんだったな...

[メイン] はたて : その通り

[メイン] キリン : いえーす

[雑談] はたて : ある程度ダイスを増やすと、ダイス1個増やすよりも固定値上げるほうがいいのよね
DXのダイスの性質上、どんどんダイス1個あたりの期待値が減ってくるから

[メイン] : 赫の掌がキリンの頭部を捉え、何重もの衝撃が脳を揺らす!

[メイン] キリン : ダメージ来い

[メイン] : 3dx+1でいいのか?

[メイン] 同僚 : いや3d10+1だな

[メイン] 佐山・御言 : ああ

[メイン] はたて : ええ。

[メイン] キリン : 3D10+1だな……ハイエナ

[メイン] : 攻撃にdxは使わないんだった🌈

[メイン] : 3D10+1 (3D10+1) > 17[7,2,8]+1 > 18

[雑談] キリン : このゲームDXとDで判定分かれてんのが一番面倒な部分だと思う

[雑談] : いちいち確認とかで長くして本当にすまねぇ

[メイン] キリン : 「アバババババババババ」

[雑談] 同僚 : 初心者卓だから何も問題がないんだぜ

[雑談] はたて : 楽しければいくら長くなってもいい
そして初心者囲んでワッショイしてるのは楽しい
よって問題ない

[メイン] キリン : 振動により神経や信号の中枢である脳の機能を阻害され───

[メイン] キリン : 起き上がれなくなった

[雑談] 佐山・御言 : いいんだ聞けるのは初心者の特権さ

[メイン] キリン : 戦闘不能

[雑談] : うわ!ありがとう!

[メイン] GM : 戦闘終了です

[メイン] 同僚 : 「サバンナじゃ草食動物は狩られる側なんだ」

[メイン] : 「一応の鎮圧完了だな」

[メイン] GM : キミ達は暴れる動物達を大人しくさせました

[メイン] 佐山・御言 : 「特徴的な畜生どもだったね」

[メイン] はたて : 「よくやったじゃないの、全員」

[メイン] GM : 他の動物達は逃げてしまっています。残された来園者は意識を失ったままですがひとまずここは安全なようです

[メイン] system : [ 赫 ] 侵蝕率 : 65 → 71

[メイン] 佐山・御言 : 「さてこれで騒動は終わりという訳じゃなさそうだね」

[メイン] はたて : 「そうね……一段落ついただけ、って感じだわ」

[メイン] GM : そのように、ひとまず戦いを終えて一息ついた時でした。園内のスピーカーからノイズ混じりの声が聞こえてきます

[メイン] はたて : 「!」

[メイン] 同僚 : 「結局事件の真相に迫れたのか迫れてないんだか……」
「!」

[メイン] : 「なんだ!?」

[メイン] ??? : 『……すか……誰か…い…すか』

[メイン] 佐山・御言 : 「?」

[メイン] 佐山・御言 : 「すいか?」

[メイン] ??? : 『……ら……UGN……誰か返…を……』
ノイズ混じりでよく聞こえない

[メイン] GM : 誰かに呼びかけているようにも思えます。詳しく聞くのでしたらスピーカーのある方へ向かうといいでしょう

[メイン] 同僚 : イージーエフェクト《地獄耳》で正確に聞き取ることはできるか?

[メイン] はたて :

[メイン] :

[メイン] GM : いいよ〜!!

[メイン] 佐山・御言 :

[メイン] 同僚 : じゃあ地獄耳を使うんだぜ

[雑談] GM : イージーはこんな風に演出に使えてカッコいいエフェクトです

[メイン] 同僚 : 「無理にスピーカーに近づくのはやめとけ!やめとけ! 俺は耳がいいんだ!」

[雑談] はたて : イージーエフェクト:
名前の通り簡単に使えるエフェクトね
1個経験点2で取れるわ
戦闘では役に立たないけど、こんな風に思わぬ使い方もできるから決してフレーバー用だけってわけでもないわね

[メイン] 佐山・御言 : 「何と言っているんだあれは」

[メイン] 霧谷雄吾 : 「こ……らは、UGN…日本支部長…霧谷雄吾……誰かいらっしゃるのでしたら…反応を……」

[雑談] : へ〜!基本だとディメンションゲートとか便利そうだなァ

[メイン] はたて : 「へ~……?じゃあ何言ってたか教えてよ」

[メイン] 同僚 : 「これはUGNの日本支部長、霧谷雄吾からのメッセージなんだぜ」

[メイン] はたて : 「!?」

[メイン] 佐山・御言 : 「彼から…」

[メイン] はたて : 「よ、予想外すぎるわ……」

[メイン] 同僚 : 「何か反応を欲しがってるんだか欲しがってないんだか…」

[メイン] : 「UGN...!またあいつらかよ...!」

[雑談] 霧谷雄吾 : 日本UGNの中で一番偉い人な筈なのに他にUGNのNPCでパッとしたのがいないから過労死させられそうな男なんだぜ

[メイン] はたて : 「本当ね…私にはいっつも面倒な仕事ばかり押し付けてくるのだから…」

[メイン] 佐山・御言 : 「因縁があるようだね」

[雑談] はたて : ええ。(ゲートは本当に便利すぎてイージー無法とも呼ばれるわ)

[メイン] : 「俺も同じさ...あいつらのは厄介な依頼ばかりだ」

[メイン] 同僚 : 「悪いやつじゃあないんだが毎回面倒な仕事を振ってくる男……」

[雑談] はたて : ハヌマーンのイージーなら
【軽功】:身軽に行動できるエフェクト
とかもあるわね

[メイン] 佐山・御言 : 「今回は無差別にメッセージを投げているとは…相当切羽詰まっているのか」

[メイン] 霧谷雄吾 : 「出来れ……応答を…願います……」
見れば、スピーカーの近くには送受信用の装置があった

[メイン] : 「面倒だが...今の状況を打破するには、あいつらの手を借りるのが一番かもな」

[雑談] 霧谷雄吾 : 軽功を使えば山を越え谷を超え僕らの街へやってくることができます

[雑談] 佐山・御言 : イージーって名前のわりに超人的すぎるんだよね

[メイン] はたて : 「んー……そうね。一応オツキアイがある以上、無視するのもねえ」

[メイン] 佐山・御言 : 「私は頼まれなくても既に解決に向かうつもりで会ったよ」

[メイン] 同僚 : 「連絡を取るためには結局スピーカーに近づくしかなさそうなんだ」

[メイン] はたて : 「ま、お望み通り応答してあげましょうかー」

[メイン] : 「FHの佐山は遠くに居た方がいい、後で内容を話すぜ」

[メイン] 佐山・御言 : 「古巣の声くらいは聞いてみるよ。声は出さないが…」

[雑談] 同僚 : 今回の面子俺以外全員反社なんだぜ

[メイン] GM : というところでこのシーンはおしまいです

[雑談] はたて : マフィア!

[雑談] : 物騒だろ

[メイン] 同僚 : わかった

[メイン] : わかった

[メイン] GM : 次のシーン

[メイン] GM : シーン3:ハロー、UGN

[メイン] GM : ちょっとした会話の後で情報収集を行うシーンになります

[雑談] 佐山・御言 : 一緒に動物園に来る理由がわかるね

[雑談] はたて : ところで赫って行動値とドッジダイス減らしていい?
ここに攻撃力3上がって装甲値も10ある防具があるんだけどお……

[メイン] GM : 登場される方は登場されてください。逆に侵蝕率が上がり過ぎて怖い方はお休みされててもいいです

[メイン] 同僚 : 59+1d10 登場/リザレクト (59+1D10) > 59+4[4] > 63

[メイン] 佐山・御言 : 50+1d10 登場/リザレクト (50+1D10) > 50+1[1] > 51

[メイン] system : [ 同僚 ] 侵蝕率 : 59 → 63

[メイン] system : [ 同僚 ] 侵蝕率B : 0 → 1

[メイン] 佐山・御言 : フフフさっきから低い出目ばっかりだね

[メイン] はたて : 同僚と佐山が社会高いし、お休みしとこうかしらね

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] 侵蝕率 : 50 → 51

[メイン] : ちょっと高いなァ...でもなァ...

[メイン] 同僚 : 情報収集は得意分野なんだぜ

[メイン] はたて : 赫は燃費がいいから大丈夫だと思うわ

[メイン] GM : まあこの場で決めなくても他の進捗を見てから出ようとかも出来ます

[メイン] 同僚 : いや社会4なだけだからそこまででもねえな…

[メイン] : 登場してみるか

[メイン] はたて : 私はちょっとサポート用のエフェクト多いから浸蝕率上がりやすいだけだし

[メイン] : 71+1d10 登場/リザレクト (71+1D10) > 71+10[10] > 81

[メイン] GM : 出ないと決めたけど寂しいからやっぱり出ますとかもアリなので

[メイン] GM :


[メイン] 佐山・御言 : 恐ろしい速度で上がっていくね

[メイン] : うぐっ結構高いぞォ〜!

[メイン] GM : 声がする方向へ引き寄せられるように向かうと、そこには放送設備がありました

[雑談] はたて : 基本2、P191のアームドスーツって言うんですけどね

[メイン] GM : スピーカーからはノイズが混じりながらも呼びかけが続けられています

[メイン] 佐山・御言 : 80%でダイスボーナス追加だ
おめでとう

[雑談] system : [ 赫 ] 侵蝕率B : 1 → 2

[メイン] : うわあり!

[メイン] 霧谷雄吾 : 「誰か…いらっしゃいますか」

[雑談] : これは...購入していいってことか?

[メイン] GM : 声の主はUGN日本支部長・霧谷雄吾です。キミ達は彼のことを知っていてもいいですし知らなくてもいいです

[雑談] GM : してもいいけどそこのはたてが多分買える

[雑談] はたて : 赫が買うのにチャレンジしてもいいし、私が買ってきてもいいよ

[メイン] 同僚 : 俺が出よう

[メイン] 佐山・御言 : 「任せた」

[メイン] GM : UGNに所属していなくてもイリーガルという形で関われますからまあ多分知ってるでしょう
どっちでもいいんですけど

[メイン] : 「そのほうが良さそうだな...助けが欲しかったら俺も出よう」

[雑談] : 購入チャレンジしてみるか

[メイン] 霧谷雄吾 : 『……!どな…かそちらにいらっ…ゃるのですね』
通信が繋がったことに反応する

[雑談] はたて : あ、私もシューターズジャケット着ておくね…

[メイン] 同僚 : 「……お前は『霧谷雄吾』32歳 独身」

[メイン] 霧谷雄吾 : 「!」

[メイン] 同僚 : 「仕事はまじめでそつなくこなすが今ひとつ情熱のない男……
なんかエリートっぽい気品ただよう顔と物腰をしているため女子社員にはもてるが
UGNじゃとりあえずエージェントやイリーガルに仕事を依頼ばかりしているんだぜ
悪いやつじゃあないんだが これといって具体的な能力がわからない……結構存在感のある男さ」

[調達] はたて : 赫が今購入するなら、社会2に浸蝕Bが2で調達0
4dxで振ることね

[メイン] 霧谷雄吾 : 「そ、その声は…」

[メイン] 霧谷雄吾 : 「同僚さん…!」

[調達] : なるほど、やってみるぞォ!

[メイン] 同僚 : 「せっかく動物園に誘ったのに来るんだか来ないんだか…」

[雑談] はたて : 声っていうかセリフでもう分かるっていうか…

[調達] : 4dx>=13 (4DX10>=13) > 10[3,8,8,10]+3[3] > 13 > 成功

[メイン] 霧谷雄吾 : 「すみません…何せ多忙なもので…」

[調達] はたて : !!!

[メイン] 佐山・御言 : 「同僚は頼もしいね」

[調達] はたて : と言いたいけどアームドスーツの購入値は15よ

[メイン] 同僚 : 「今動物園じゃ動物が檻から出て暴れまわってるんだぜ」

[調達] はたて : でも、でも、でもでもでも

[調達] はたて : そこに財産Pがあるでしょう?

[調達] : シューターズジャケットと勘違いした🌈

[メイン] 霧谷雄吾 : 『え、ええ…そのこ…でお話がした…く…』

[メイン] 霧谷雄吾 : 『ノイ…がひど…す…ません』

[調達] はたて : 🌈
財産Pは1個使うと、購入判定を1個盛れるのよ

[メイン] GM : 何者かに通信の妨害を受けているようでした。会話を始めると再びノイズが入ります

[調達] : へ〜!

[メイン] 同僚 : 「地獄耳を持っていてもこのノイズじゃ厳しいんだぜ」

[メイン] GM : ……が、今度は不思議な事に声はクリアに聞こえるようになります

[メイン] 同僚 : 「!」

[調達] はたて : 今あなたが持ってる2点分使えばちょうど13+2で15に届くから…アームドスーツ買えるわけね

[メイン] 霧谷雄吾 : 『なんや同僚やんけ。おお、ホンマに助かったわ』

[調達] : 要人のコネに財産P使って持ち込んでるが、2ポイント使えるのか?

[メイン] 同僚 : 「関西弁なんかやめとけ!やめとけ! そういうのがキャラ崩壊の始まりなんだ」

[調達] はたて : 🌈

[調達] はたて : じゃあ、無理です。

[メイン] 佐山・御言 : 「それはそう」

[メイン] GM : 敵は賢くも関西弁に翻訳させることで会話の妨害を図ろうとしているようです

[調達] : 🌈敗北者〜🌈

[調達] はたて : 妖怪1足りないねえ

[メイン] 同僚 : ノイズで妨害した方が効果的だったんだぜ

[メイン] 霧谷雄吾 : 『どないしてん同僚。そないに陽気なキャラやったかいな。まあええわ。大変な事態やからよう聞いてや』

[調達] : ウッ...ウッ...ウアッ...!

[メイン] 同僚 : 「わかった!わかった!」

[調達] はたて : お前の後釜には私が付く…よかったわね

[メイン] 霧谷雄吾 : 『そこの動物園どうやら封鎖されとるみたいやねん。近頃、FHのエージェント"ディアボロス"春日恭二がT王寺動物園のあたりをさるきよったのがわかったさかいに調査させよったんやけどな』

[調達] はたて : エフェクト無しで買いに行こう

[調達] :

[調達] はたて : 3dx+3>=15 (3DX10+3>=15) > 10[6,9,10]+8[8]+3 > 21 > 成功

[調達] : !!!!

[メイン] 霧谷雄吾 : 『春日に気づかれて逃げられてしもたみたいや。ほだらどうも先手を打たれてしもたようでな』

[メイン] 同僚 : 「ディアボロス…あいつはいつも顔を出すんだ」

[調達] はたて : 財産点のチュートリアル兼ねようと思ったらめっちゃ跳ねたわ

[調達] はたて : 赫にアームドスーツを託す…

[メイン] 霧谷雄吾 : 『あんボケは新しいプランをやろうとしとったようや。ようけわからへんけどこっちも気張って調べるさかい』

[調達] : すんげぇ〜〜資産家!!

[メイン] 霧谷雄吾 : 『事態の収拾にご協力頼んますわ』

[調達] : うわ!ありがとう!

[メイン] 霧谷雄吾 : 『教えられることあれば教えるさかいな。なんでも聞いたってや』

[メイン] 同僚 : 「ここにもそれなりに戦えるオーヴァードが揃ってるんだ。何とかしてみるんだかしてみないんだか……」

[調達] はたて : ドッジ-3、行動値-2、装甲10、白兵攻撃の威力+3ね……

[メイン] 霧谷雄吾 : 『ほな頼りにさせてもらいまひょか』

[メイン] GM : というところで情報収集と行きましょう

[調達] : なかなかの防具だな...ありがてェ!

[メイン] 佐山・御言 : 「やっぱりあなたを頼りにしていますって言ってたか?」

[メイン] GM :

[調達] : アームドスーツを着るぞォ!

[メイン] GM : 【調査項目】

・FHの動向について<情報:裏社会>7

・動物園でのジャーム大量発生の原因について<情報:UGN>または<知識:レネゲイド>8

・"ディアボロス"の消息について<情報:噂話>8

・???

[メイン] 同僚 : 今なんか見えたんだぜ

[メイン] GM : お前は知りすぎた

[調達] はたて : 赫のビルドだとアクロバットと回避力との嚙み合いが悪いのがちょっとアレだけどね…

[メイン] 佐山・御言 : こわい

[メイン] 同僚 : こわい

[調達] はたて : とはいえ、まあ強く使えるんじゃないかしら

[メイン] GM : そんな訳で判定やってきましょう

[メイン] GM : ???に関しては他の情報が全部出たら開示されます

[メイン] 同僚 : 「佐山は何から調べるんだ?」

[調達] : アクロバットはほぼ再現用の捨てエフェクトなので...(意味深に無言)

[メイン] 佐山・御言 : 「私の記憶を掘り起こしてFHの動向について調べてみようと思う」

[調達] はたて : 悲しいでしょ

[調達] GM : まあそれはそう
リフレックスも積まないとまず避けられないもんな…ルフィ

[メイン] 同僚 : 「じゃあ俺は大量発生の原因でも調べるんだぜ」

[メイン] GM : 情報UGNのとこはFH代用でもいいです

[雑談] はたて : ちなみに、【調達】に技能値振ると財産点がおまけで増えるわ
便利よ

[メイン] : 「少し席を外した...じゃあ俺はディアボロスの消息を調べよう」

[雑談] GM : ところで今どきガラケー持ってるの珍しいよね

[メイン] 佐山・御言 : 「最近このあたりのFHは何を企んでいたか…」

[メイン] 佐山・御言 : (2+0)dx>=7 【社会】FHの動向について (2DX10>=7) > 10[9,10]+1[1] > 11 > 成功

[メイン] 同僚 : よくやった!

[メイン] 佐山・御言 : 「思い出したよ」

[メイン] GM :

[メイン] : よくやった!

[雑談] はたて : 私の初登場作品であるダブルスポイラーが…2010年…?

[メイン] GM : ・FHの動向について<情報:裏社会>7
 
ここ数日、"ディアボロス"春日恭二はT王寺動物園周辺でたびたび目撃されていたがその目的は明らかになっていない。
近頃、FHは戦闘力向上を図るための計画を積極的に進めているようであり、"ディアボロス"の活動はその一端ではないかと思われる。

[情報] GM : ・FHの動向について<情報:裏社会>7
 
ここ数日、"ディアボロス"春日恭二はT王寺動物園周辺でたびたび目撃されていたがその目的は明らかになっていない。
近頃、FHは戦闘力向上を図るための計画を積極的に進めているようであり、"ディアボロス"の活動はその一端ではないかと思われる。

[雑談] はたて : ウッ

[メイン] 同僚 : 「動物園で何を企んでいるか企んでいないんだか……」

[雑談] GM : ちなみにですが、UGNと違ってFHは末端の管理を放棄してるのでFH同士の戦いは珍しいことじゃないです

[メイン] 佐山・御言 : 「絡んでいるような気配がするね。詳しくは分からないが」

[メイン] : 「ま、ロクなことじゃないだろうな」

[メイン] 同僚 : 「じゃあ俺も動物園の現状について調べるんだぜ」

[雑談] : へ〜!

[メイン] 同僚 : (4+1)dx 【社会】動物園でのジャーム大量発生の原因について (5DX10) > 8[1,7,7,7,8] > 8

[メイン] GM : ・動物園でのジャーム大量発生の原因について<情報:UGN>または<知識:レネゲイド>8
状況から察するに、多くの動物達がジャーム化したのはαトランスが空気中に散布された影響と思われる。
なお、FHは在日米軍海兵隊のレネゲイド能力実験部隊から盗み出した研究データを用い数週間前に新型αトランスの開発に成功した模様である。

[情報] GM : ・動物園でのジャーム大量発生の原因について<情報:UGN>または<知識:レネゲイド>8
状況から察するに、多くの動物達がジャーム化したのはαトランスが空気中に散布された影響と思われる。
なお、FHは在日米軍海兵隊のレネゲイド能力実験部隊から盗み出した研究データを用い数週間前に新型αトランスの開発に成功した模様である。

[メイン] 同僚 : 「わかったんだぜ」
携帯に送られたメールを見ながら

[メイン] GM : αトランスはダブルクロスでよく用いられる非オーヴァードをオーヴァードに覚醒させる誘発剤です

[メイン] 同僚 : 「この動物園には新型のαトランスが散布されているんだ」

[メイン] 佐山・御言 : 「私のワクワク動物園デート計画を邪魔するとは!!おのれFH!!!」

[メイン] GM : オーヴァードへの覚醒は危険が伴います。覚醒途中で体がついていけず死んでしまったり覚醒自体はできても精神がおかしくなりそのままジャーム化してしまうケースが多いのでαトランスを散布するとかは控えめに言ってもカスの所業です

[メイン] : 「米軍から盗み出すとは...恐れ知らずだな」

[メイン] 同僚 : 「のんびりしてる場合じゃなさそうなんだ」

[メイン] 佐山・御言 : 「盗まれたヤンキーも鍛えなおした方がいいようだな」

[メイン] : 「ではディアボロスの消息を調べてみるか」

[メイン] : 2dx>=8 "ディアボロス"の消息について (2DX10>=8) > 10[8,10]+3[3] > 13 > 成功

[メイン] GM : よくやった!

[メイン] GM : ・"ディアボロス"の消息について<情報:噂話>8

"ディアボロス"を追跡していたUGN・O阪支部のメンバーが最後に彼の姿を見たのはT王寺動物園の入り口である。
その後、周辺では"ディアボロス"の姿が確認できていないことから、まだ彼は動物園内に潜伏している可能性が高い。

[メイン] 同僚 : よくやった!

[情報] GM : ・"ディアボロス"の消息について<情報:噂話>8

"ディアボロス"を追跡していたUGN・O阪支部のメンバーが最後に彼の姿を見たのはT王寺動物園の入り口である。
その後、周辺では"ディアボロス"の姿が確認できていないことから、まだ彼は動物園内に潜伏している可能性が高い。

[メイン] 佐山・御言 : よくやった!

[メイン] : やけに良い出目だな

[メイン] GM : では隠されていた最後の調査項目を開示します

[メイン] : 「どうやら、ディアボロスはまだ園内にいるらしい
あいつがこの傍迷惑な騒動の黒幕っぽいな」

[メイン] GM : ・新型αトランス剤を中和する方法について<情報:UGN>10または<知識:レネゲイド>10

[メイン] 同僚 : 「まだここに春日が残ってるとはラッキーなんだかアンラッキーなんだか……」

[メイン] 佐山・御言 : 「解決への道筋が見えてきたね」

[メイン] GM : そしてDXは基本的に1回のシーンで行える判定は一つまでになります

[メイン] GM : なので新しい項目について調べたかったら再度1d10を振って再登場する必要があります

[情報] GM : ・新型αトランス剤を中和する方法について<情報:UGN>10または<知識:レネゲイド>10

[メイン] 佐山・御言 : 私の侵蝕率がだいぶ低いから出直そうか

[メイン] 同僚 : この中で侵蝕率に1番余裕がある佐山に頼みたいんだ

[メイン] : 俺も佐山に頼む

[雑談] はたて : 託す…

[メイン] 佐山・御言 : ではそうさせてもらおう

[メイン] GM : わかった

[メイン] 佐山・御言 : 追加シーン

[メイン] 佐山・御言 : 51+1d10 登場/リザレクト (51+1D10) > 51+10[10] > 61

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] 侵蝕率 : 51 → 61

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] 侵蝕率B : 0 → 1

[雑談] GM : ちなみに、情報収集でどうやってその情報集めたかとかの演出は自由なんで電話したとかでも良いし動物に調べさせたとかでも良いです

[メイン] GM : うぐっ!最大値だァ〜!!!

[メイン] 同僚 : ボーナスがつくと考えれば悪いんだか悪くないんだか…

[メイン] 佐山・御言 : 「さて…動物園の復旧が遅れればこの下見が台無しだ。早急に対処しなくては」

[雑談] はたて : コネ系のアイテム使って自分で出したNPCと会話するような人もいるくらいだわ

[メイン] 佐山・御言 : (2+1)dx+1>=10 【社会】 (3DX10+1>=10) > 5[2,4,5]+1 > 6 > 失敗

[雑談] : へ〜!

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 佐山・御言 : 金の力を見せてやる!!!!

[メイン] 同僚 :

[メイン] GM :

[雑談] はたて : 来たか…金の暴力

[メイン] :

[メイン] 佐山・御言 : はい財産点4

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] 財産P : 6 → 2

[雑談] はたて : 調達だけではなく、情報判定にも財産点は使えるわけね…文

[雑談] GM : こうやって財産点は情報収集の時に消費するとその消費分だけ達成値を引き上げられます

[メイン] GM : すんげぇ〜!!!!

[メイン] 佐山・御言 : 送金が終わり情報屋からメールが届く

[メイン] GM : ・新型αトランス剤を中和する方法について<情報:UGN>10または<知識:レネゲイド>10
在日米軍海兵隊では、研究中の新型αトランス剤の効果を中和するため、セットでβコンシール剤と称する中和剤を開発していた。
このβコンシール剤は"ディアボロス"によって盗まれており、現在も所持していると思われる。

[雑談] : 金の力すんげェ〜!

[情報] GM : ・新型αトランス剤を中和する方法について<情報:UGN>10または<知識:レネゲイド>10
在日米軍海兵隊では、研究中の新型αトランス剤の効果を中和するため、セットでβコンシール剤と称する中和剤を開発していた。
このβコンシール剤は"ディアボロス"によって盗まれており、現在も所持していると思われる。

[メイン] 佐山・御言 : 「わかりやすい…ディアボロスと話し合って渡してもらえばよいと」

[雑談] GM : だから社会への修正がでかいソラリスはミドルにて最強

[メイン] 佐山・御言 : 「皆に伝えてさっさと終わらせようか」

[雑談] 佐山・御言 : 終わり
あとすごい服買ってくる

[雑談] GM : はいな

[雑談] 同僚 : 救急キット使っていい?

[調達] 佐山・御言 : 私の為の服…

[雑談] はたて : 【社会】は財産点増えたり、情報判定に使えたりするから他の能力よりちょっと強いのよね
次いで行動値が大きく増える【感覚】が強いわ

[雑談] GM : アレって登場しないと使えないんじゃないっけ

[調達] 佐山・御言 : (2+1)dx+1>=10 【社会】 (3DX10+1>=10) > 10[5,6,10]+8[8]+1 > 19 > 成功

[雑談] GM : メイン消費だから

[調達] 佐山・御言 : なんとすごい服なんだ…

[雑談] 同僚 : じゃあダメか

[雑談] はたて : 63ならさらっと再登場してもいいんじゃない?

[メイン] GM : そうこうしてキミ達はまだ動物園の中にいる春日恭二を探すことにしました

[雑談] 同僚 : それもそう

[メイン] 同僚 : 63+1d10 再登場/リザレクト (63+1D10) > 63+2[2] > 65

[雑談] GM : まあひとまずそれ終わったら次のシーン行かせてくれ(^^)

[メイン] system : [ 同僚 ] 侵蝕率 : 63 → 65

[メイン] 同僚 : 2d10 救急キット使用 (2D10) > 14[9,5] > 14

[調達] はたて : すんげえ~!

[メイン] system : [ 同僚 ] HP : 3 → 17

[雑談] 同僚 : わかった。いっていいんだぜ

[調達] : 服!すんげェ〜!

[メイン] GM :  

[メイン] GM : シーン4:"ディアボロス"を追え

[メイン] GM : 動物が暴れ回っている園内は都会のど真ん中に生まれたジャングルです。キミたちは襲い掛かってくる動物を蹴散らしながら春日恭二の足取りを追っています

[メイン] GM : ちなみにこのシーンが終われば次でクライマックスです

[メイン] GM : ここも一つ判定クリアしたら終わりになります
公式シナリオによくあるクライマックス前の判定シーンというやつですね

[雑談] はたて : ちなみに、なんで今の同僚がすぐに消し飛ぶHPを確保するために救急キット使ってるのかと言うと、《時間凍結》のコストを確保するためね
20点のHPを使うから…

[メイン] GM : シーンの説明をします。春日恭二を見つけるためには<知覚>で難易度11の判定に成功する必要があります。情報収集と同じようにシーンに登場した人がそれぞれ1回だけチャレンジできます。

[雑談] 同僚 : ぶっちゃけ20点キープするのって難しくない?って思うんだぜ

[雑談] GM : 今回に関してはGMのわがままで死んでもらったから申し訳ないんだぜ

[雑談] : そういうデメリットもあるんだなァ...リザレクション後の一桁じゃあ難しいなァ

[メイン] GM : ただし情報収集判定と違い失敗すると動物に襲われて1d10のダメージ(装甲無視)を受けてしまいます

[メイン] GM : 誰か1人が判定に成功すればクライマックスです

[雑談] 同僚 : いっそ戦闘に出ないとか仲間に頼んでカバーリングしてもらうとか色々なやり方があるんだ

[雑談] : ということはほとんど一戦闘に1回しか使えないのか?

[メイン] GM : では登場とかどうぞ

[メイン] 佐山・御言 : 61+1d10 登場/リザレクト (61+1D10) > 61+5[5] > 66

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] 侵蝕率 : 61 → 66

[雑談] 同僚 : 時間凍結は1回でもめっちゃ強いエフェクトなんだ

[雑談] GM : 時間凍結はシナリオ1回しか使えないエフェクトですね

[メイン] : 71+1d10 登場/リザレクト (71+1D10) > 71+9[9] > 80

[メイン] 同僚 : 65+1d10 登場/リザレクト (65+1D10) > 65+7[7] > 72

[雑談] はたて : 1回使うだけでも戦局がひっくり返るもんね

[雑談] : へ〜!

[メイン] はたて : 72+1d10 登場/リザレクト (72+1D10) > 72+3[3] > 75

[メイン] system : [ 同僚 ] 侵蝕率 : 65 → 72

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 72 → 75

[メイン] system : [ 赫 ] 侵蝕率 : 71 → 80

[メイン] GM : どんな風に捜索を行っているかの演出はお任せします。チャレンジャーの方は判定をお願いします

[メイン] GM : 後暇なら今のうちにロイスとかを取っても良いかもですね
ロイスは残機だったりロストするかどうかったりに関係するので基本最大まで取ります
まあいつでも取れるので戦闘中でも構いませんが

[メイン] 同僚 : 今回に限って言えばはたてがいるから難易度11はそんなに難しくないんだ

[メイン] system : [ 赫 ] 侵蝕率 : 80 → 90

[メイン] 佐山・御言 : 任せても大丈夫だろうか

[メイン] はたて : ダイス7個増やせるからね…

[雑談] : さっきの侵蝕率足すの忘れてた🌈

[メイン] はたて : じゃ、感覚一番高いし私がやっておきましょう

[メイン] GM : 俺が参加した時は39回振って成功しなかったことを教える

[ロイス] 同僚 : et 赫 俺が弱いばかりに戦闘で頼り切ってしまってるんだ…… 感情表(1-20) > 好奇心(こうきしん) - ○悔悟(かいご)

[雑談] GM : 🌈

[メイン] はたて : お祓い行け!!

[メイン] はたて : じゃあまず、援護の風と砂の加護を発動

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 75 → 80

[ロイス] 同僚 : et はたて なんで今どきガラケーを使っているんだか… 感情表(7-22) > 憧憬(どうけい) - ○恐怖(きょうふ)

[メイン] はたて : ダイス7個を錬成しつつ、浸食Bが2になるね

[メイン] はたて : よって4+2+7DX使えるのだ

[メイン] GM : フゥン

[メイン] はたて : 13DX>=11 勝ったなガハハハ (13DX10>=11) > 10[1,1,2,2,3,3,4,6,7,7,7,7,10]+4[4] > 14 > 成功

[ロイス] 同僚 : et 佐山 口先だけで弱そうだからフォローしてやるべきなんだかやらないべきなんだか… 感情表(57-66) > ○庇護(ひご) - 嫌悪(けんお)

[メイン] 同僚 : よくやった!

[メイン] 佐山・御言 : よくやった!

[メイン] GM : くそがあああああああ

[メイン] はたて : 動物園中に小さな風を吹かせ、ソナーのようにして気配を探っていく

[メイン] ワニ : 餌を求めて徘徊する音

[ロイス] system : [ 同僚 ] ロイス : 2 → 5

[メイン] 同僚 : こわい

[ロイス] 佐山・御言 : 同僚 ○信頼/不安
急に妙なことを話し出すが信頼できる
はたて ○好機/異常
妙な服装だね…時代がねじれているような
赫 ○有意/拒絶
見かけからは想像がつかない好青年だよ

[メイン] はたて : 「……なんかワニが徘徊してるわね」

[メイン] はたて : 「さっきので、あらかた鎮圧したと思ってたんだけど…」

[メイン] 佐山・御言 : 「ワニと目があった気がするよ」

[雑談] 配信 : うゆ…キメハラこわいシャン…

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] ロイス : 2 → 3

[メイン] : 「大人気漫画が描けそうなワニだな...」

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] ロイス : 3 → 5

[メイン] 同僚 : 「動物園は広いんだぜ」

[雑談] ワニ : 何が怖い?言ってみろ

[メイン] GM : キミ達はワニをうまくやり過ごしました

[メイン] GM : ワニの蔓延る園内をくまなく探していると司は道で白いスーツの切れ端を発見しました。行く先にも切れ端が点々と落ちています

[雑談] 配信 : (雑談を…見れるのか?まずい…)

[メイン] 佐山・御言 : 「奴の白スーツだろうか」

[メイン] はたて : 「いつも同じスーツ着てるしね…」

[メイン] 同僚 : 「手掛かりなんだか罠なんだか…」

[メイン] GM : 追っていくと動物園の中央に向かっていきます。その先にあるの虎の王者が住まうという「虎の穴」です。

[メイン] GM : 今起きている人間はおそらくオーヴァードだけなので走って逃げられるとしたら春日くらいしかいないため、彼はそこにいるのではないかと推測がつきます

[雑談] GM : そんな訳で用意がよくなったらクライマックスに行きます

[ロイス] はたて : 同僚 ●感服/食傷
早口すぎるんだか、よく舌が回ると感嘆するんだか…
佐山 ●有為/不信感
ちょっとうさんくさい気はするけど……まあいいか!よろしくね!
赫 ●信頼/脅威
場慣れしてるって感じ?頼りになるやつがいるのはいいもんね

[雑談] 同僚 : 最後にけがを治療しておくんだ

[雑談] system : [ はたて ] ロイス : 2 → 5

[メイン] : 「行くしかないか...」

[メイン] 佐山・御言 : 「虎の穴が決戦場とは…漫画かね」

[メイン] 同僚 : 2d10 応急手当キット (2D10) > 12[2,10] > 12

[メイン] system : [ 同僚 ] HP : 17 → 25

[メイン] 同僚 : 「こっちはこれで万全なんだぜ」

[ロイス] はたて : キメハラ ●失せろ/オオオ!
キリン ●キリーン/キリーーーーーーーーン!

[ロイス] system : [ はたて ] ロイス : 5 → 7

[メイン] はたて : 「虎児にはいらずんば…ね!」

[メイン] はたて : 「虎穴に入らずんばだわ」

[雑談] ワニ : > キメハラ ●失せろ/オオオ!
ハハハ

[メイン] 同僚 : 「それはそう」

[メイン] : 「フフッ...べタな笑いだ」

[メイン] はたて : 「むう……」

[メイン] 佐山・御言 : 「緊張がほぐれたよ はたて君」

[メイン] 同僚 : 「天然なんだか計算なんだか…」

[メイン] GM : ではクライマックスフェイズに移行します

[雑談] はたて : ちなみに普通に間違えたわ

[雑談] GM : そうだろな

[メイン] GM : †クライマックスフェイズ†

[メイン] GM : シーン5:虎よ、虎よ!

[メイン] GM : 全員登場になります

[メイン] はたて : 80+1d10 登場/リザレクト (80+1D10) > 80+8[8] > 88

[メイン] 佐山・御言 : 66+1d10 登場/リザレクト (66+1D10) > 66+3[3] > 69

[メイン] 同僚 : 72+1d10 登場/リザレクト (72+1D10) > 72+2[2] > 74

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 80 → 88

[メイン] system : [ 同僚 ] 侵蝕率 : 72 → 74

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] 侵蝕率 : 66 → 69

[メイン] : 90+1d10 登場/リザレクト (90+1D10) > 90+4[4] > 94

[メイン] system : [ 赫 ] 侵蝕率 : 90 → 94

[メイン] GM : スーツの残骸を追っていくと虎の穴へと辿り着きました。そこには春日恭二の姿は見えませんが……聞きなれた声は聞こえてきます

[メイン] 春日恭二 : 『ハーハッハッハ!そこにいるんだろう、オーヴァードが?』

[メイン] : 「この声は...やはり春日か!しかしどこに...?」

[メイン] 同僚 : 「!?」

[メイン] GM : 声はキミ達の視界の先にいる……虎の中から聞こえてきます

[メイン] 佐山・御言 : 「なんとテンションの高いやつだ」

[メイン] はたて : 「(^^)?」

[メイン] はたて : 「自尊心の強い奴とは思ってたけどとうとう虎になったわけ?」

[メイン] 同僚 : 「何で虎の中から声が聞こえるんだか…」

[メイン] 春日恭二 : 『うげぇッ…!まさかUGNか!!』

[メイン] 春日恭二 : 『通信は妨害していたはずだが?よくもここまでやってこれたものだな』

[メイン] 同僚 : 「本気で妨害してたんだかギャグだったんだか……」

[メイン] 佐山・御言 : 「私が倒すと決めたからにはたどり着けない場などないさ」

[ロイス] : 同僚 憧憬/○脅威
驚くべき情報収集力だ...俺の情報も知られているやもしれん...
 佐山 ○信頼/恐怖
おかしな行動もするが、頼りになる
 はたて ○誠意/不安
手助けや調達で世話になった...借りを返したい

[メイン] はたて : 「裏社会の人間たちの情報収集能力を舐めないことね」

[メイン] 春日恭二 : 『クククその努力に免じて教えてやろう。ことの顛末を』

[ロイス] system : [ 赫 ] ロイス : 3 → 6

[メイン] はたて : 「ペ
 ラ
 ペ
 ラ」

[メイン] 春日恭二 : 『俺はここの動物を戦力化するために計画を立てた。そしてお前達の監視網をかいくぐり新型のαトランスを散布したのだ。計画は成功した……はずだった』

[メイン] 春日恭二 : 『虎穴に入らずんば虎児を得ず。強いAオーヴァードを求めるがあまり俺はふらふらとこの虎の穴へとやってきた』

[メイン] 春日恭二 : 『そして虎を覚醒させたまではよかったが……この虎無茶苦茶強くてだな……』

[メイン] はたて : 「ええ…」

[メイン] 春日恭二 : 『まあ…その…なんだ』
『負けた(^^)』

[メイン] 同僚 : 「虎と戦おうなんざやめとけ!やめとけ!」

[メイン] : 「お前...FH幹部がお前...」

[メイン] 佐山・御言 : 「間抜けなことを…」

[メイン] 春日恭二 : 『おかげでこのざまだ。FHに救援を求め続けていたがなかなか来てくれない』

[メイン] はたて : 「あまりに悲しいでしょう?」

[ロイス] 同僚 :

[ロイス] 同僚 : et 春日 策に溺れて虎に負けるような大したことのないオーヴァードさ… 感情表(41-89) > 慕情(ぼじょう) - ○不快感(ふかいかん)

[メイン] 春日恭二 : 『この虎、知恵まで回ってな。園に入れないように他の動物に命じて動物園を封鎖してくれたようなのだ』
『恐ろしいだろう?俺もとても困っている』

[メイン] 同僚 : 「一応FHもこの場にいるんだ」

[メイン] 春日恭二 : 『へ〜!助けて欲しいだろ』

[雑談] はたて : よく考えたらUGN系が一人もいないおかげで佐山の肩身が狭くならずに済んだわね

[メイン] 佐山・御言 : 「遠回しに言うが薬を渡してどこかに行ってくれ大馬鹿」

[メイン] system : [ 同僚 ] ロイス : 5 → 7

[雑談] 佐山・御言 : 助かっただろ

[メイン] 春日恭二 : 『どこかに行きたいけど虎に食べられちゃったから…ネ』

[メイン] はたて : 「それもそう……」

[メイン] 春日恭二 : 『……そこで、一つ取引をしないか?』
『俺は新型αトランス剤を中和するための薬品を持っている。虎を倒してくれればお前達にそれをくれてやろう』

[メイン] 春日恭二 : 『長い時間動物の腹の中にいるのは正直きついのだ』
『まず臭いがな…』

[メイン] はたて : 「いっそ哀れ……!」

[メイン] 佐山・御言 : 「辛いだろう。すぐに楽にしてやるからな」

[メイン] 同僚 : 「悪い取引じゃあないんだが、そのまま消化される姿も見たい男さ」

[メイン] 春日恭二 : 『頼む…助けてくれえ…!なんでこんな…!』
『薬はお前達だって欲しいだろう!?』

[メイン] はたて : 「ま、春日はどうでもいいとしても薬は放っておけないでしょ」

[メイン] : 「こんなバカ放っておきたいもんだがな...騒ぎを収めるには助けるしかないのか...」

[メイン] はたて : 「薬と心中してもらっても困るものねえ」

[メイン] 同僚 : 「仕方ないから薬の回収を優先するんだ」

[メイン] 佐山・御言 : 「時間がかかるだろうが腹の中で頑張ってくれ」

[メイン] 春日恭二 : 『うわ!ありがとう!』

[メイン] 春日恭二 : 『最後に自己紹介!私はディアボロスこと春日恭二!不死身の男!』

[ロイス] : et 春日 お前、バカなんだな? 憧憬/○侮蔑 感情表(70-95) > ○信頼(しんらい) - 憤懣(ふんまん)

[メイン] 春日恭二 : 『何度倒しても何事もなかったかのように蘇る。よくおぼえておくように』

[メイン] 同僚 : 「40歳 独身
仕事はまじめでそつなくこなすが今ひとつ実績のない男……
なんかエリートっぽい気品ただようスーツと物腰をしているため大物っぽいオーラを出すが
FHからはミドル戦とか使いっ走りばかりさせられているんだぜ」

[メイン] 春日恭二 : 『さあ、虎が動くぞぉ!気を付けろぉ!』

[メイン] GM : 2匹の虎がゆっくりと立ち上がってキミ達を睨みつけます

[メイン] はたて : 「急にすごい喋ってきたけどそう言われたから備えるわ!」

[雑談] : etってそういうコマンドなのか...間違えてしまった

[メイン] : そして咆哮

[メイン] system : [ 赫 ] ロイス : 6 → 7

[メイン] : 凄まじいほどの殺意をまとった《ワーディング》が展開されます

[メイン] GM : 衝動判定を行ってください。<意志>で難易度は8です。失敗するとバッドステータス・暴走を受けてしまいます

[雑談] 同僚 : et使う時は、最初にetとキャラ名だけ入力して、あとから編集で理由を書きこむのがやりやすいんだぜ

[雑談] : へ〜!

[メイン] 佐山・御言 : (6+1)dx>=8 〈意志〉 (7DX10>=8) > 9[1,4,7,8,8,8,9] > 9 > 成功

[メイン] GM : 精神DX+意志ですね
ボーナスも乗ります
ついでにこれの成否に関わらず侵蝕率は2d10上昇します

[メイン] 同僚 : (3+1)dx+1>=8〈意志〉

[メイン] はたて : 3dx>=8 (3DX10>=8) > 8[1,3,8] > 8 > 成功

[メイン] はたて : やったね

[メイン] : 4dx10>=8 (4DX10>=8) > 6[2,2,4,6] > 6 > 失敗

[メイン] : あっ

[メイン] はたて : 88+2d10 衝動判定 (88+2D10) > 88+6[1,5] > 94

[メイン] 佐山・御言 : 「私はこの程度では揺らがないさ」

[メイン] 同僚 : 4dx+1>=8 (4DX10+1>=8) > 7[2,5,7,7]+1 > 8 > 成功

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 88 → 94

[メイン] 佐山・御言 : 69+2d10 衝動判定 (69+2D10) > 69+11[10,1] > 80

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] 侵蝕率 : 69 → 80

[メイン] はたて : 「どんと来なさいな」

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] 侵蝕率B : 1 → 2

[メイン] 同僚 : 74+2d10 衝動判定 (74+2D10) > 74+8[2,6] > 82

[メイン] : 94+2d10 衝動判定 (94+2D10) > 94+3[1,2] > 97

[ロイス] 佐山・御言 : et 春日 さすがO坂の春日。笑いがわかっているね 感情表(28-81) > ○感服(かんぷく) - 不信感(ふしんかん)

[メイン] system : [ 同僚 ] 侵蝕率 : 74 → 82

[メイン] GM : 暴走するとガードやドッジが出来なくなります
ですがこのゲーム基本死ぬのでぶっちゃけアタッカーには大した影響がないです

[雑談] はたて : 94かあ…

[雑談] はたて : まあいいでしょう

[メイン] system : [ 赫 ] 侵蝕率 : 94 → 97

[メイン] : へ〜!

[メイン] GM : 配置は(PT)-5m-(ジャーム・タイガー*2)です

[雑談] はたて : 侵蝕率100%超えると全部のエフェクトのレベルが上がるから、おいしいのよね

[情報] GM : 配置
(PT)-5m-(ジャーム・タイガー*2)

[メイン] : 「ぐっ!流石はディアボロスが不覚を取ったって虎か...!」

[メイン] 虎2 : 「ガルルルルら!!!」

[メイン] GM : では1ラウンド目セットアップから

[メイン] 佐山・御言 : 「どっちに春日が入っているのだろうか」

[メイン] 同僚 :



[メイン] はたて : サポートデバイス使うわ

[メイン] GM :

[メイン] 佐山・御言 :

[メイン] 同僚 :

[メイン] :

[メイン] : エネミーもなにも

[メイン] はたて : ラウンド間、指定能力値の判定ダイス+Lv*2、シナリオ3回…
感覚を4つあげるね

[メイン] はたて : パシャっとガラケーで虎の写真を1枚。

[メイン] : 「やめてください許可取ってるんですか」

[メイン] はたて : 「死人に口なしよ」

[メイン] : 「こわい」

[メイン] 同僚 : 「あいつは人ですらないんだ」

[メイン] 佐山・御言 : 「すごい芸風だな」

[メイン] : 「流行らんぞ…今どき四足歩行差別など…」

[情報] はたて : サポートデバイス
自分の感覚を4つあげるね

[メイン] GM : ではイニシアチブ

[メイン] GM : 全員足が遅い!

[メイン] 同僚 : 《時間凍結》

[メイン] はたて :

[メイン] :

[メイン] GM :

[メイン] 佐山・御言 :

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 94 → 100

[メイン] system : [ 同僚 ] 侵蝕率 : 82 → 87

[メイン] system : [ 同僚 ] HP : 25 → 5

[メイン] GM : 果物のように同僚の手番が差し込まれたァ〜!!!

[メイン] 同僚 : 「先制してデバフを与えるのが俺の仕事なんだ」

[メイン] : 「!?」
己よりも俊敏さに欠けるであろう人間に先回られたことに驚愕する

[メイン] 佐山・御言 : 「できる男。頼りになるな」

[メイン] 同僚 : マイナーで《深遠なる知識》使用
放心と重圧を付与

[メイン] 同僚 : そしてメジャーで《雨粒の矢》だ

[メイン] 同僚 : 選択は虎2体

[メイン] はたて : 「先手を取ってのデバフが強い男ね…」

[メイン] : 来い

[雑談] はたて : もしかしてこの虎のダメージって春日が頑張った分なの…?

[メイン] 同僚 : 問題は当たるかどうかなんだが…←意味深に無言

[メイン] はたて : わかった

[雑談] : 前の卓のダメージ戻し忘れてた🌈

[メイン] 同僚 : (3+2)dx+3 【精神】 (5DX10+3) > 10[4,7,8,10,10]+8[7,8]+3 > 21

[メイン] 同僚 :

[雑談] 佐山・御言 : 🌈

[雑談] : 🌈

[メイン] 佐山・御言 :

[メイン] はたて : 跳ねたァ!

[雑談] 同僚 : 🌈

[メイン] :

[雑談] はたて : 🌈

[メイン] : 無理じゃねえ!?

[メイン] : ドッジを宣言である

[メイン] : 12DX+3>=21 (12DX10+3>=21) > 10[3,5,6,7,7,7,7,7,8,8,9,10]+8[8]+3 > 21 > 成功

[メイン] : はん

[メイン] : !?

[メイン] 同僚 : 「ドッジなんかやめとけ!やめとけ!」

[メイン] はたて :

[メイン] :

[メイン] 佐山・御言 :

[メイン] 同僚 : オートアクション《支配の領域》

[メイン] :

[メイン] 同僚 : 「2個目の『8』を『1』に変える!!」

[メイン] : 「グルルルル!???」
突然体内のレネゲイドウイルスのコントロールを奪われ、回避にしくじる!

[メイン] system : [ 同僚 ] 侵蝕率 : 87 → 96

[メイン] : 「手抜かりもない...凄まじいな」

[メイン] : ダメージ来い

[メイン] はたて : 「用意周到な男さ…」

[メイン] 同僚 : 3d10+2 (3D10+2) > 18[5,3,10]+2 > 20

[メイン] 同僚 : 「ダメージはそこまで出せない男さ…」

[メイン] : 「ガルルル!!??」

[メイン] 佐山・御言 : 「これでのちの私たちが当てやすいというものだ」

[メイン] system : [ 虎 ] HP : 0 → -20

[メイン] system : [ 虎2 ] HP : 0 → -2

[メイン] system : [ 虎2 ] HP : -2 → -20

[メイン] 虎2 : その勢いのまま雨粒の矢に呑まれ、虎達はダメージを喰らう

[メイン] GM : イニシアチブ
虎1

[メイン] : ……重圧でリミットリリースが死んだ🌈

[雑談] はたて : 重圧:オートエフェクト使用不能
放心:あらゆるダイス-2個

[メイン] 同僚 : 🌈

[メイン] 佐山・御言 : 🌈

[メイン] はたて : 🌈

[メイン] : 🌈

[雑談] : へ〜!

[メイン] : おわァアアア〜っ!!

[雑談] : ちなみに放心は重複するのか?

[雑談] : しない…はず

[メイン] : マイナーアクションで《破壊の爪》を使用
メジャーアクションでコンボ▼タイガージェノサイド(《コンセントレイト:キュマイラ》+《獣の力》+《電光石火》+《神速の鼓動》)。シーン攻撃で全員を狙います

[雑談] はたて : GM案件っぽいよ

[雑談] 同僚 : へ~!

[雑談] : へ〜!

[雑談] 佐山・御言 : へ~!

[雑談] : へ〜!

[雑談] はたて : では同じバッドステータスが2度発生した場合どうなるのか。

バッドステータスにはp.249の六種類がある。
これらはいくつも同時に与えられることがある。
『ルールブック1』p.248

■バッドステータス
Q:邪毒を受けているキャラクターが、別の邪毒を受けた場合、どうなりますか?
A:もっともランクの高い邪毒ひとつのみを適用し、他の効果は無視してください。
(公式FAQ)

 ルールブックの方はともかくFAQの例を読む限りだとなんか重複するっぽくないか?上書きされるとも書いてないし。暴走や硬直は重複しても意味がないが、異なる発生源による放心が2種与えられた場合ダイスが4個減ったりするのだろうか。邪毒の重複だけQAが載っているのも謎だ。

[メイン] : 解説:猛スピードで飛び回りながら爪と牙で敵を切り刻む。使用後、HPを1D10失う。1シナリオ1回まで

[雑談] 同僚 : 仮に重複するとしても今回は赫のターンの後にクリンナップで即回復されるんだぜ

[雑談] はたて : それはそう

[メイン] : 13dx7+4 命中判定です (13DX7+4) > 10[1,2,3,3,4,4,4,5,7,7,7,7,8]+10[2,3,6,8,9]+4[3,4]+4 > 28

[雑談] : ブレインシェイクの意味ない🌈

[雑談] : 🌈

[雑談] はたて : 🌈

[雑談] 同僚 : 🌈

[雑談] 同僚 : デバッファーの難しいところなんだ

[雑談] : だからバステ型は早めに動く必要があるんだな…ルフィ

[メイン] : 対象はPC全員

[メイン] 佐山・御言 : ドッヂだ~~~~~

[雑談] はたて : おかしいなあ…なんで最速のシンドロームがピュアなのに一番行動が遅いんだろうね

[メイン] : 「動くか!」

[メイン] はたて : ドッジしよう

[メイン] 同僚 : 仕事は終わったんでカバーリングしてもいいが、誰かカバー必要な奴はいるか?

[メイン] : 俺もドッジだな

[メイン] 同僚 : はたて100いってるしはたてでいいか

[メイン] 佐山・御言 : (1+2)dx>=28 【肉体】 (3DX10>=28) > 6[1,5,6] > 6 > 失敗

[メイン] はたて : 助かるわあ~

[メイン] はたて : 5dx>=28 (5DX10>=28) > 10[1,4,5,8,10]+6[6] > 16 > 失敗

[メイン] 同僚 : はたてにカバーリング宣言。一応ドッジ

[雑談] : 平坦な能力値が悪い...多分

[メイン] 同僚 : (1+2)dx 〈回避〉 (3DX10) > 10[1,2,10]+8[8] > 18

[メイン] : 4dx>=28 (4DX10>=28) > 9[2,3,7,9] > 9 > 失敗

[雑談] はたて : 速度を追求したきゃ”エンジェルハイロゥ”へ!

[メイン] : ダメージだ…死ねい!

[雑談] 佐山・御言 : エンハイ早すぎだ~~~

[メイン] : 3D10+8 装甲・ガード有効 (3D10+8) > 15[10,1,4]+8 > 23

[雑談] 配信 : 仕方がなかったっ

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] HP : 2 → 0

[メイン] system : [ 同僚 ] HP : 5 → 0

[メイン] system : [ 赫 ] HP : 8 → 0

[メイン] 同僚 : 96+1d10 登場/リザレクト (96+1D10) > 96+4[4] > 100

[メイン] system : [ 同僚 ] 侵蝕率 : 96 → 100

[メイン] 佐山・御言 : 80+1d10 登場/リザレクト (80+1D10) > 80+8[8] > 88

[メイン] はたて : 「庇ってもらって悪いわね……」

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] 侵蝕率 : 80 → 88

[メイン] : 97+1d10 登場/リザレクト (97+1D10) > 97+9[9] > 106

[メイン] system : [ 赫 ] 侵蝕率 : 97 → 106

[メイン] 同僚 : 「仕事はまじめでそつなくこなす仲間思いの男……」

[メイン] 佐山・御言 : 「これを食らい続ければ倒れるのもやむ無しか」

[メイン] はたて : 「うぐっ頼れ過ぎよ~!」

[メイン] GM : カバーリングは仲間のロイスを守れるのでめちゃ強です

[メイン] : 「痛い痛い...すごい虎だな、こいつらは」

[メイン] GM : そしてまたイニシアチブ
虎2の番

[メイン] 虎2 : 「グルルルル!!!!」

[メイン] 虎2 : マイナーで《破壊の爪》+《ハンティングスタイル》を使用。キミ達のエンゲージに飛び込みます

[メイン] 虎2 : 1d4 (1D4) > 1

[メイン] 同僚 : 「!」

[メイン] はたて : 「い、今のがもう一回かあ~!」

[メイン] 虎2 : 佐山を狙います

[メイン] : 「素早いな!こいつ!」

[メイン] はたて : 「あれ、こっちは大暴れしないのね」

[メイン] 虎2 : メジャーアクション
コンボ▼タイガーニークラッシュ
(《コンセントレイト:キュマイラ》+《獣の力》+《電光石火》)

[メイン] 同僚 : 「佐山はまだ余裕があるから自分で何とかできるんだぜ」

[メイン] 虎2 : 13DX7+4 (13DX7+4) > 10[1,1,3,5,5,7,7,7,8,8,9,10,10]+10[1,3,4,4,6,8,9,9]+10[3,8,9]+3[3,3]+4 > 37

[メイン] 佐山・御言 : 「私だけ特別扱いとは光栄だね」

[メイン] 佐山・御言 : (1+2)dx>=37 【肉体】 (3DX10>=37) > 8[2,4,8] > 8 > 失敗

[メイン] 虎2 : 解説:猛スピードで飛び掛かり後ろ足でキック。使用後、HPを1D10失う。

[メイン] 虎2 : 4D10+10 ダメージあげる 装甲・ガード有効 (4D10+10) > 22[6,1,10,5]+10 > 32

[雑談] 同僚 : 佐山に庇護心でロイスを取ったのに守る気持ちがあるんだかないんだか…

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] HP : 0 → 0

[メイン] 佐山・御言 : 88+1d10 登場/リザレクト (88+1D10) > 88+6[6] > 94

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] 侵蝕率 : 88 → 94

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] HP : 0 → 6

[メイン] 虎2 : 空中から強力なキックを見舞う

[メイン] 虎2 : 1D10 (1D10) > 2

[メイン] system : [ 虎2 ] HP : -20 → -22

[メイン] : 1D10 忘れてた (1D10) > 7

[メイン] 佐山・御言 : それをうけ吐血しながら立ち上がる

[メイン] system : [ 虎 ] HP : -20 → -27

[メイン] : 「グルルルル…!!!」

[メイン] GM : 終わりですね
イニシアチブ佐山さん

[雑談] 佐山・御言 : 見てないけど誇りを守った

[メイン] system : [ 赫 ] HP : 0 → 9

[メイン] 佐山・御言 : 「さて反撃させてもらおうか」

[メイン] 佐山・御言 : マイナーなし

[メイン] はたて : 砂の加護あげる

[メイン] 佐山・御言 : うわ!ありがとう!

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 100 → 103

[メイン] はたて : ダイス+5個ね…

[メイン] 佐山・御言 : メイン コンセントレイト、言葉の刃、理知の城壁、虚構のナイフ 潜伏者の効果

[メイン] 佐山・御言 : 「所詮は飼われていた身で…感謝を忘れたジャームが…一喝してくれる」

[メイン] : 「!」

[雑談] はたて : なんで佐山に砂の加護かというと…さっきも言ったけどダイスは増えれば増えるほど1個あたりのうまあじが減るから、ダイスが少ない人により多くのダイスを配った方が強いからね…

[メイン] 佐山・御言 : 13dx7+12 (13DX7+12) > 10[1,2,2,3,4,5,5,5,5,5,6,9,9]+10[7,8]+3[2,3]+12 > 35

[雑談] : へ〜!

[メイン] 佐山・御言 : 「今まで生かしてもらった恩を思い出すといい!!」

[雑談] 佐山・御言 : へ~!

[メイン] : ドッジだァ〜!!!

[雑談] 同僚 : へ~!

[メイン] : 10DX+3>=35 (10DX10+3>=35) > 10[1,4,5,6,6,6,7,9,9,10]+2[2]+3 > 15 > 失敗

[メイン] : おわァアアア〜っ!!!!

[メイン] 佐山・御言 : 4d10+16 装甲無視 (4D10+16) > 25[5,9,7,4]+16 > 41

[メイン] : ちなみに対象はどっちだ

[メイン] 佐山・御言 : 忘れてた🌈近いトラ2

[メイン] : わかった

[メイン] 虎2 : うぐっ!他のやつの振ったドッジのせいで食らうぞぉ〜!!!

[メイン] system : [ 虎2 ] HP : -22 → -63

[メイン] 同僚 : 悲しいだろ

[メイン] はたて : 悲しいね

[メイン] 虎2 : 「ぎゃんっ!!!!」

[メイン] : 悲しいだろう

[メイン] GM : イニシアチブ
同僚はカバーして出番潰れたんではたて

[メイン] はたて : へい…

[メイン] はたて : マイナーでソニックブリッツ作成

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 103 → 107

[メイン] 同僚 : 「カバーリングは強いけど使用すると自分の手番を消費しちまうんだ」

[メイン] はたて : 「手番を消費せずにカバーするエフェクトもあるから、上手く使いましょうね」

[メイン] はたて : 続いてメジャー
ペネトレイト+コンセントレイトね

[メイン] 佐山・御言 : 「今回は時間凍結で余ったからな」

[メイン] GM : へい

[メイン] : 「人を助けるより壊す方が簡単か...」

[メイン] はたて : まあいろいろ補正込みで11dx7+4

[メイン] はたて : 11dx7+4 装甲無視 ドッジダイス-1 (11DX7+4) > 10[2,3,3,4,5,5,5,8,8,9,10]+10[3,3,4,8]+5[5]+4 > 29

[メイン] はたて : 狙いは虎2!

[メイン] 虎2 : 9DX+3>=29 (9DX10+3>=29) > 10[1,2,3,5,6,8,8,8,10]+3[3]+3 > 16 > 失敗

[メイン] 虎2 : 🌈

[メイン] はたて : 🌈

[メイン] 佐山・御言 : 🌈

[メイン] : 🌈

[メイン] はたて : 3d10+6 (3D10+6) > 20[7,5,8]+6 > 26

[メイン] はたて : 出目がいい

[メイン] 虎2 : 「おわァアアア〜っ!!!!」

[メイン] system : [ 虎2 ] HP : -63 → -89

[メイン] 同僚 : 今回はみんなダイスの出目が良いんだ

[メイン] はたて : 「じゃ、どうぞ」
やはり風を集め、鋭く研ぎ澄まして虎へと流す

[メイン] 虎2 : 「グルルルル!!!???」
傷の深い体に風を受け、更に追いやられる

[雑談] はたて : 性能の方から作ったけど、エンハイやハヌマーン辺りで作った形の無い攻撃をモルフェウスで成形するのって結構いいんじゃないかしら 演出的に

[メイン] 虎2 : 「ハァハァ…!」
既に生命力も限界なのか、息遣いも荒い

[メイン] GM : イニシアチブ
赫さん

[メイン] : 俺の番だな
マイナーでバトルビートを使用する

[メイン] system : [ 赫 ] 侵蝕率 : 106 → 108

[メイン] : 「ここまでの手練なら、こっちも本気でいくぜ」
三度、全身の震えが起こす

[雑談] 佐山・御言 : 赫さんが赦さんに見えた

[メイン] GM : 侵蝕率が100を超えてるのでダイスは+6になるな…赫

[メイン] 虎2 : 「ガァァァァァァァァァ!!!!!!」

[メイン] : わかった

[メイン] はたて : 援護の風を託す…ダイス4個になる きっと役に立つ

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 107 → 109

[メイン] 虎2 : しめて+10
そして侵蝕率ボーナスで+3
合計+13だなァ

[メイン] : メインでコンボ:浸透撃+コンセントレイトを使用して虎2を攻撃する

[メイン] 虎2 : 来い!

[メイン] はたて : 振動を助長させるように更なる風の流れを起こす。

[雑談] 同僚 : ちゃんとブレインシェイクと一閃抜いてて偉い!

[メイン] : 「はたてか...何から何まで、ありがたい!」

[メイン] : 13dx7 (13DX7) > 10[1,2,2,4,5,5,6,6,7,7,7,8,9]+10[5,6,7,9,9]+10[2,3,10]+5[5] > 35

[メイン] 虎2 : ドッジするぞぉ〜!!!!

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] 侵蝕率 : 94 → 103

[メイン] 虎2 : 10DX+3>=35 (10DX10+3>=35) > 9[1,1,2,3,5,5,7,8,8,9]+3 > 12 > 失敗

[メイン] 虎2 : おわァアアア〜っ!!!

[雑談] 佐山・御言 : 危ない危ない侵蝕率あげなきゃ

[メイン] 虎2 : 至近距離からの攻撃を回避しきれず直撃を喰らう!

[メイン] : 今回は4d10+1か?

[メイン] 虎2 : ああ。

[メイン] : 4d10+1 うわ!ありがとう! (4D10+1) > 24[1,10,3,10]+1 > 25

[メイン] : 「虎に俺のシバリングが効くか...どうだ!?」

[メイン] 虎2 : 「ぐ.ぐるあああああああああ!!!???」

[メイン] 虎2 : 既に限界を迎えていた身体がその攻撃に耐え得る筈もなく───

[メイン] system : [ 虎2 ] HP : -89 → -110

[メイン] 虎2 : 戦闘不能

[メイン] : 「まず一匹、仕留めたが...春日は!?」

[メイン] : 『私はこっちだ(^^)』
中から声が聞こえる

[雑談] はたて : そういや、アームドスーツ着てるから攻撃力更に+3ですぜ

[メイン] 佐山・御言 : 「もう一匹の方か」

[雑談] GM : メタ的には最初に倒されなかった方ですね

[メイン] system : [ 赫 ] 侵蝕率 : 108 → 112

[メイン] 同僚 : 「まず1体仕留めたって時点で充分なんだ」

[メイン] はたて : 「ま、どの道もう一匹の虎も放置できないしね」

[メイン] : 「アイツも俺たちを見過ごしてくれる訳ないだろうしな」

[メイン] : 「グるるるるるるるるるる?!」
仲間が倒れたことで焦りを見せる

[メイン] 佐山・御言 : 「もうひと頑張りと行こうか」

[雑談] 佐山・御言 : やはり

[メイン] GM : ではクリンナッププロセス
虎の放心が解除されます

[雑談] はたて : そうだろな

[メイン] GM : 2ラウンド目のセットアップ

[雑談] : 本当だ あと多分さっきの命中判定肉体分のダイス+2してなかったよなァ...

[メイン] 同僚 : なにも

[メイン] はたて : サポートデバイス使うわ

[雑談] GM : ああ。(俺も忘れてた)

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 109 → 115

[メイン] 佐山・御言 : なにも

[メイン] はたて : 「もう一枚!」
虎の写真をさらに撮る

[メイン] :

[雑談] : 初心者なので見落としは許してくれ(^^)

[メイン] GM : イニシアチブ
虎1になります

[雑談] GM : お前なら…良い

[メイン] : おれもなにも

[雑談] 同僚 : 初心者じゃないけどわりと見落とすのを教える

[メイン] : 「グルルルルァ!!!!」
怒りのままにキミ達に突進をしてきます

[雑談] はたて : シャン卓に慣れた脳に正当なルールを詰め込むとミスが多発することを教える

[メイン] : マイナーで《破壊の爪》+《ハンティングスタイル》を使用。キミ達のエンゲージに飛び込みます

[雑談] 佐山・御言 : 変動するダイス数は大変だ

[メイン] : 1d4 (1D4) > 1

[メイン] はたて : 「こっちも来るみたいね…!」

[メイン] : 佐山をロックオン!

[メイン] : 「逆上した標的ほど扱いやすいものもねぇ
手短に済ませるか」

[メイン] 佐山・御言 : 「また私か!人気者だな!!」

[メイン] : メジャーアクション
コンボ▼タイガーニークラッシュ
(《コンセントレイト:キュマイラ》+《獣の力》+《電光石火》)

[メイン] 同僚 : 「やれやれだぜ」

[メイン] : 15DX7+4 (15DX7+4) > 10[1,2,4,4,4,4,5,5,6,7,7,7,9,9,10]+10[3,4,4,4,5,8]+10[9]+5[5]+4 > 39

[メイン] 同僚 : ド ド ド ド ド ド ド ド

[メイン] 佐山・御言 :

[メイン] はたて :

[メイン] :

[メイン] 同僚 : オート《時の棺》

[メイン] : 「ガァァァァァァァァァ!!」
佐山に牙を突き立てようと飛び上がり────

[メイン] 同僚 : 「一人狙いなんかやめとけ!やめとけ!」

[メイン] system : [ 同僚 ] 侵蝕率 : 100 → 110

[メイン] : 「────────ガル!?」
その動きが、一瞬。静止した

[雑談] はたて : 時の棺:
なんか相手の行動が1回つぶれるエフェクト
恐ろしく強い

[メイン] : そのまま身体は自由落下に従い地上へ叩きつけられる

[雑談] 同僚 : ノルマ全部達成したのであとは皆で何とかしてくれ(^^)

[メイン] : 「!?!!??!!??」
今起きた現象に理解が及ばず困惑している

[メイン] 佐山・御言 : 「助けられたな。感謝する」

[メイン] 同僚 : 「ただの猛獣程度じゃオーヴァードには敵わないんだぜ」

[メイン] はたて : 「へえ…かっこいいじゃないの」

[メイン] : 「これが同僚の力...超常的だ」

[メイン] GM : イニシアチブ
佐山!

[雑談] : 同僚のこのコラ好き

[雑談] GM : ロイス切っての復活はテンポが悪くなるので解説は


シナリオ終わった後にやる

[メイン] 佐山・御言 : マイナーなし

[雑談] はたて : 顔のところがなんか不安になるのよね…

[雑談] 同僚 : そういえば今回ロイス使った復活まだなかったな

[メイン] 佐山・御言 : 「腹の中のディアボロス!何時まで助けられることを期待している!」

[メイン] 春日恭二 : 『!?』

[メイン] 佐山・御言 : 「FHエリートの誇りはどうした!」

[雑談] GM : 同僚の判断が的確だったからな…

[雑談] はたて : 攻撃分の侵蝕率上げ忘れてたね…文

[雑談] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 115 → 120

[メイン] 佐山・御言 : メジャー コンセントレイト、言葉の刃、理知の城壁、虚構のナイフ 潜伏者の効果

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] 侵蝕率B : 2 → 3

[雑談] 同僚 : 効率ばっかり考えてごめんね…

[メイン] 春日恭二 : 『ぐうう!何が言いたいのだ貴様!』

[雑談] GM : お前なら…いい
プレイングのお手本としてすごいから…

[雑談] はたて : いいんじゃない?ちゃんと考えて動けば有利になるってわかるのも立派なチュートリアルだと思うけど

[メイン] 佐山・御言 : 「助けられることを待つだけでなく自分で少しは動いて見せろ!まだ誇りがお前にあるのならば!!!」

[雑談] 同僚 : すまん(Thanks.)

[メイン] 佐山・御言 : 9dx7+12 (9DX7+12) > 10[1,4,5,7,7,9,9,9,10]+10[1,3,4,9,9,9]+10[9,9,9]+10[3,6,7]+2[2]+12 > 54

[メイン] : ドッジだドン!!!

[メイン] : 12DX+3>=54 (12DX10+3>=54) > 9[1,2,2,3,3,4,4,4,6,6,7,9]+3 > 12 > 失敗

[メイン] 佐山・御言 : 「腹の中でもお前の力を見せてみろ!!!」

[メイン] : おわァアアア〜っ!!!

[雑談] : 実際妨害系のビルドと立ち回りの参考になってありがたい

[メイン] 佐山・御言 : 6d10+20 (6D10+20) > 31[9,6,4,1,8,3]+20 > 51

[雑談] 同僚 : 佐山の交渉使った攻撃の演出上手いんだぜ

[メイン] 春日恭二 : 『そうだ…虎風情が…私を…侮るなァァァ!!!!』
腹部から虎の身体に爪を突き立てる

[雑談] はたて : これはうまいわね…

[雑談] : すごい攻撃RPだよなァ...

[雑談] 佐山・御言 : 春日はやればできるカッコいいキャラなんだ!!

[メイン] : 「グルルルルルァァァァァ!!!???!」
ここへ来ての、予想外の方向からの一撃に驚愕し、悶え苦しむ

[メイン] system : [ 虎 ] HP : -27 → -78

[メイン] system : [ 佐山・御言 ] 侵蝕率 : 103 → 112

[メイン] 春日恭二 : 『私は……私は…"ディアボロス"!!!』

[メイン] 春日恭二 : 『不死身の男だ!!!』

[メイン] GM : ではお次
イニシアチブ
はたてか同僚

[メイン] 同僚 : 係数2の攻撃撃っても遅延になるだけなんでパスさせてくれ(^^)

[メイン] GM : WKT

[メイン] はたて : それはそうなのよね…

[メイン] はたて : じゃ、私で

[メイン] 同僚 : 俺はコンセントレイトすら積んでないんだぜ

[メイン] はたて : マイナー放棄 ソニックブリッツはシーン中装備されるから

[メイン] GM : はいな

[メイン] はたて : メジャーで例によってコンセ+ペネトレイト

[メイン] : 来るがいい

[メイン] はたて : 13dx+4 ドッジダイス-1 装甲無視 (13DX10+4) > 10[1,3,3,4,4,4,5,6,6,6,7,8,10]+6[6]+4 > 20

[雑談] : ログでは大体春日は情けないが...カッコいい春日のシナリオも見てみたいな

[メイン] はたて : …C値7にするの忘れてた🌈

[メイン] : 🌈

[メイン] はたて : まあ十分な達成値だしいいでしょう

[メイン] 佐山・御言 : 🌈

[雑談] 同僚 : たまにあるはずだけどシャン卓では見た記憶がないんだ

[雑談] GM : まあその…俺が春日のことをカステロリストとしか思ってないから活躍させたくないという考えもあってぇ…

[メイン] GM : わかった

[メイン] : 12DX+3>=20 (12DX10+3>=20) > 9[1,1,1,1,2,2,4,4,7,8,9,9]+3 > 12 > 失敗

[メイン] はたて : さて、ところでなぜ姫海道はたてのサポートデバイスが写真なのか教えよう

[雑談] : まァ...そらそうか

[メイン] : 🌈

[メイン] 佐山・御言 :

[メイン] :

[メイン] 同僚 :

[雑談] GM : 好きなGMはカッコよく描写してくれるでしょう

[メイン] GM :

[メイン] はたて : 熟達した新聞記者であるはたての撮影技術は、一種の達人の域にあり――

[雑談] 佐山・御言 : なるほど

[メイン] はたて : それを通することで射撃偏差、周辺環境の把握等を効率的に行うことができる

[雑談] GM : このように公式NPCとか世界観の設定はGMによって扱いが割と自由に変わります

[メイン] はたて : 射撃に要する感覚を、己の職業の技術と結びつけることができるのである

[メイン] はたて : その積み重ねた感覚でもった、精密な射撃が風の形をもって虎へと突き刺さる

[メイン] はたて : 3d10+6 はい威力 (3D10+6) > 18[10,6,2]+6 > 24

[雑談] 配信 : お頭と同じく首太不機嫌ゴリラ的扱いでもいいし
1話シャンみたいにかっこよくてもよい
何より自由っ

[メイン] : 「ごわぁぁぁぁ!!!!????」
角度、速度、ありとあらゆる要素によって回避不能な一撃が生み出され、虎の身体に深く刻まれる!

[雑談] はたて : 春日は本当にブレブレだからね
子供を助けてヒーローになるときもあるし、一般市民をいくら巻き込もうが気にしないテロリストのときもある

[雑談] : へ〜!

[メイン] system : [ 虎 ] HP : -78 → -102

[メイン] : 「ゼェぇぇ……!」
もはや命も尽き果てる寸前

[メイン] : それでも虎は最後まで立ち上がる

[メイン] GM : イニシアチブ
次の人

[メイン] はたて : 「わあ、結構いい線いったと思ったけどまだ立つのね……」

[メイン] : 俺だな

[メイン] 佐山・御言 : 「だが死にかけだ」

[メイン] はたて : 「てえわけで…やっちゃいなさい!」

[メイン] : 「じゃあ...とどめといくぜ」

[メイン] 同僚 : 「お前さんの出番だぜ」

[メイン] 佐山・御言 : 「任せた」

[メイン] : 「ガァァァァァァァァァルルらルウ!!!!!」

[メイン] : マイナー:バトルビート使用

[メイン] : 「おいしいところを貰うみたいで申し訳ねぇが...なっ!」体の振動を最大限に、周囲の地面まで揺れるようだ!

[メイン] : 「!!!」

[メイン] はたて : すっかり忘れてた援護の風と砂の加護を両方さしあげよう
ダイス9個を託す…きっと役に立つ

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 120 → 125

[メイン] : うわ!ありがとう!

[メイン] : 肉体2+ボーナス3+バトルビート6+はたて9で20だな

[メイン] : メイン:コンセントレイト+浸透撃+ブレインシェイク ガード不可 放心付与

[メイン] : 来い!

[メイン] : 20dx7 (20DX7) > 10[1,1,2,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6,7,8,8,9,9,9]+10[1,2,2,8,8,9]+10[3,6,8]+3[3] > 33

[メイン] 同僚 : いい数字なんだぜ

[メイン] : 防御も不可能

[メイン] : ドッジ!

[メイン] : 12DX+3>=33 (12DX10+3>=33) > 8[1,2,2,2,2,4,4,5,5,5,5,8]+3 > 11 > 失敗

[メイン] : 「ガァァァァァァァァァ!!!!!」

[メイン] : 「俺は他の3人みたいに多彩な攻撃は出来ん」

[雑談] はたて : オートエフェクト多めに積んでると飲み物取りに行くタイミングも注意を要するのがしんどいね…椛

[メイン] : 「やれるのは体を震わせて殴るぐらい...だが」

[雑談] 同僚 : それはそう

[雑談] 佐山・御言 : いつなのかわからないからねぇ

[メイン] : 「生物を殺すのには、これぐらいで十分なのさ」

[メイン] : 4dx+4 (4DX10+4) > 9[7,7,8,9]+4 > 13

[メイン] はたて : DXになってるよ…

[メイン] : 🌈締まらない〜!🌈

[メイン] はたて : c(7+7+8+9+4) 正しいダメージを教える c(7+7+8+9+4) > 35

[メイン] : 🌈

[メイン] 佐山・御言 : 🌈

[メイン] 同僚 : 🌈

[雑談] : 俺は恥だ!

[メイン] : 「……ガァ!!!!????」
その振動は表皮を超え奥底まで衝撃を伝え─────

[メイン] : そのまま、浮き上がった身体は動きを止め

[メイン] : 戦闘不能

[メイン] GM : 戦闘終了です

[雑談] 配信 : dxとdの勘違いは全員通る道だ…乗り越えろ!!!

[雑談] 同僚 : それはそう

[メイン] GM : 宴……!

[雑談] 佐山・御言 : 私もやった!乗り越えろ

[雑談] はたて : わかるよ…

[メイン] GM : の前に!

[メイン] はたて :

[メイン] :

[メイン] 佐山・御言 :

[メイン] 同僚 :

[メイン] GM : キミ達がロストするかしないかを決めるバックトラックだァ〜!!!

[メイン] GM : 現在の侵蝕率とロイスの数を申告してくれ(^^)

[メイン] はたて : 侵蝕率125% ロイス7個

[メイン] system : [ 赫 ] 侵蝕率 : 112 → 120

[メイン] 同僚 : 侵蝕率110% ロイス6個

[メイン] 佐山・御言 : 侵蝕率112% ロイス5個

[メイン] : 侵蝕率120% ロイス7個

[メイン] GM : バックトラックの処理の説明をします

[メイン] GM : 基本はロイス1つあたり1d10です。ロイスの数が心もとない場合はロイス1つあたり2d10を振る倍振りという方法も選べます。が倍振りにすると貰える経験値が減りますのでキャンペーンなどでは悩むところになります

[メイン] GM : シャン卓だと関係ない?そうだね

[メイン] : それはそう

[メイン] 佐山・御言 : 経験点……?

[メイン] はたて : 知らねえな…

[メイン] 同僚 : 重要なんだか重要じゃないんだか…

[メイン] GM : また、この通常振りか倍振りでも帰れなかった場合は泣きの一回として最後にもう一回だけロイス×1d10が振れます
つまり最大でロイスの数×3d10侵蝕率が減る訳です

[メイン] はたて : それでもダメだったらそのときは普通に死ぬ 悲しいでしょ

[メイン] GM : その時100以上ならジャームになってロスト〜🌈

[メイン] : こわい

[メイン] GM : 100以上なので100もアウトです

[メイン] GM : まあ今回は大丈夫でしょう
バックトラックやってみてくれ(^^)

[メイン] はたて : 100でジャーム化したら悔やんでも悔やみきれないわ…

[メイン] 同僚 : 今回は通常振りでも余裕で帰れちまうんだ

[メイン] はたて : 125-7d10 通常振りで余裕でしょハハハ (125-7D10) > 125-40[8,9,4,3,8,7,1] > 85

[メイン] 同僚 : 110-6d10 通常振り/追加振り (110-6D10) > 110-19[1,6,1,6,4,1] > 91

[メイン] system : [ 同僚 ] 侵蝕率 : 110 → 91

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 125 → 85

[メイン] : 120-7d10 (120-7D10) > 120-51[10,8,6,4,3,10,10] > 69

[メイン] 佐山・御言 : 112-5d10 通常振り/追加振り もちろん帰れるさ (112-5D10) > 112-23[6,3,2,3,9] > 89

[メイン] GM : 同僚の今の出目はガチでキツい時に出たら普通に死ぬやつですね

[メイン] はたて : 同僚のダイスがさらっとかなり腐ったわね…

[メイン] 佐山・御言 : 危ない危ない

[メイン] : 侵蝕率130だったら帰れなかったな...

[メイン] GM : まあそれでもなんとか全員無事に日常に戻ってくることができました

[メイン] system : [ 赫 ] 侵蝕率 : 120 → 69

[メイン] はたて : 帰還だァ~~~!!

[メイン] GM : 帰還だァ〜〜〜!!!!!

[メイン] 同僚 : 帰還だ!帰還だ!

[メイン] : 帰還だァ〜〜〜!!!!!!

[メイン] 佐山・御言 : 帰還だァ~~~~!!

[メイン] GM : ではEDに

[メイン] GM : †エンディングフェイズ†

[メイン] GM : シーン6:そして日常へ

[メイン] GM : あの後、キミたちから連絡を受けたUGNはすぐに出動して現状回復に務めてくれました。今では動物園はすっかり元の賑やかさを取り戻しています。

[メイン] GM : 園内には六甲おろしが流れています。噴水広場に設けられた特設リングでは、タイガーマスク風のレスラーとタイガー・ジェット・シン風のレスラーが試合に汗を流しています。

[メイン] 佐山・御言 : なんだか濃いことやってるな

[メイン] 同僚 : 大坂に対する偏見が感じられるんだ

[メイン] はたて : O阪であることを教える

[メイン] 春日恭二 : 「フン!これで借りは返したぞ!」
薬を佐山に手渡し、去って行く

[メイン] : 「クククッ...O阪では毎日こんなのがやってるのか?」

[メイン] はたて : 「そう珍しいものでもないのでしょうよ。何せ、これが日常の姿らしいから」

[メイン] 佐山・御言 : 「約束は守る男か。元気でな」

[雑談] 春日恭二 : 春日は元のシナリオだと既に死んでるんだけどまあなんかノリで死亡描写挟むの忘れてた🌈

[メイン] はたて : 「またね~~~」

[メイン] 同僚 : 「仕事はまじめで約束は守るが今ひとつ活躍のない男……」

[メイン] : 「次はバカな姿見せるなよ」

[雑談] 同僚 : 悲しいだろ

[メイン] はたて : ついでに春日の後ろ姿を1枚撮影

[メイン] 春日恭二 : 「貴様の言葉…よく覚えておくぞ!」
「私はディアボロス!不死身の男!」

[雑談] 佐山・御言 : 忘れられる程度の男…

[雑談] はたて : 悲しいでしょ

[雑談] : 佐山の言葉で根性見せたってことで...

[メイン] はたて : 「毎度事件になるからいいわね、春日は……」
と言いつつ写真を保存

[メイン] 同僚 : 冷静に考えると見逃していいんだかよくないんだか…

[メイン] 佐山・御言 : 「愉快な馬鹿も去ったことだし、この薬を使わせてもらおうか」

[メイン] はたて : まあ正規エージェントじゃないし…

[メイン] : 捕獲はUGNに任せよう...

[メイン] GM : そうして散布された薬によって動物達は落ち着きます
また、修復に関しては吶喊で作業をしたため色々と雑になっている部分もあるかもしれません
それでも日常が戻って来た喜びをかみしめることはできるでしょう

[メイン] GM : 後は流れでキリのいいところでシーンを終わりますよ

[メイン] : 「ふう...事件も収まったことだし、休暇の続きといくか」

[メイン] はたて : 「それが目的だったわね……」

[メイン] 同僚 : 「動物はもう嫌になるぐらい間近で見たんだぜ…」

[メイン] 佐山・御言 : 「大阪の名物は何もここだけではないだろう。ほかのところに行かないか」

[メイン] はたて : 「あ、それもいいわね……でもその前に」

[メイン] 同僚 : 「それだぜ!それだぜ!」

[メイン] はたて : 「写真1枚、どう? みんなで」

[メイン] 佐山・御言 : 「いい考えだ。このオリの前でいいか」

[メイン] 同僚 : 「俺は付き合いが良いんだ」

[メイン] : 「む、俺は出来るだけ姿を残したくないが...」

[メイン] : 「...まあいいか、思い出の一つさ」

[メイン] はたて : 「わあい、やったわね!」

[メイン] はたて : 「それじゃ、この事件の英雄か……もしくは私たちの友好を証して一枚!」

[メイン] : カメラに向かってピースする

[メイン] はたて : どこから取り出したものか、三脚を取り出して置いてきて3人の元に戻り

[メイン] 同僚 : SRになれそうなポーズを取る

[メイン] はたて : ピース!

[メイン] 佐山・御言 : キメた顔

[メイン] : ✌️

[メイン] ワニ : (^^)

[メイン] GM : パシャリ

[メイン] はたて : 「うーん、いい画が取れ……!?」

[メイン] : 「...っうおお!ワニの檻の前だったか!?」

[メイン] GM : こうしてキミ達は思い出に残る貴重な写真を手に入れた

[メイン] GM : きっと、その繋がりこそが日常を守るキミ達を守ってくれるのだろう

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 宴だァ〜〜〜!!!!!

[メイン] はたて : 宴だァ~~~~~~~~~~~~

[メイン] : 宴だァ〜〜〜〜!!!!!!

[メイン] 佐山・御言 : 宴だァ~~~~~~~~!!!

[メイン] 同僚 : 宴だ!宴だ!

[雑談] 配信 : 宴だァ~~~!!!

[メイン] : みんな本当に...ありがとなァ!!!

[メイン] GM : ちょっと長引いたかな?まあ許してくれ(^^)

[雑談] はたて : 配信シャンもお疲れシャンなんすがね…

[雑談] 同僚 : いつもいつもお疲れシャンだァ~~~!

[雑談] GM : いつもありがとう!

[雑談] : 秘匿卓で毎回配信してくれてありがたいんすがね...

[雑談] 配信 : 終わったのに朝日が見えない…妙だな…

[雑談] 佐山・御言 : いつもありがたい限りだ

[メイン] 同僚 : まあこんなもんだろう。今回4人しかいなくて純アタッカーも少なかったしな…

[メイン] 佐山・御言 : それはそう
3桁ダメージとかなかったもんな

[雑談] 配信 : ああ。(今回も楽しく配信させてもらった)

[メイン] はたて : そうねえ……チュートリアル構成にしたけど、周りのキャラシ見て純バッファーに切りかえればよかったかも

[メイン] 同僚 : 冷静に考えれば4人の卓でデバッファーで入るのはミスだったな…

[メイン] : 初心者ミスとかで色々迷惑かけてすまん(Thanks.)

[メイン] GM : お前なら…良い

[メイン] はたて : いや…迷惑なんざ知らねェな…

[メイン] 同僚 : 最後までしっかりやれて楽しかっただろ

[メイン] GM : あ、そうだロイスでの復活だけ教える

[メイン] 佐山・御言 : ああ久しぶりに楽しいDXできて楽しかった

[メイン] はたて : わかった

[メイン] : わかった

[メイン] 佐山・御言 : わかった

[メイン] 同僚 : わかった

[メイン] GM : 通常PCは死んだらリザレクトするけど侵蝕率が100を超えたらリザレクトは出来なくなる
悲しいだろ

[メイン] はたて : 私が侵蝕100%超えてから同僚がカバーしてくれたのは、そこね

[メイン] : 悲しいだろ

[メイン] GM : そういう場合はロイスを一つタイタスに昇華…まあ一つ減らして
HPを
10+肉体
にして復活する

[メイン] : へ〜!

[メイン] GM : でも減らしすぎるとバックトラックで困るからなるべく減らさないほうがいい訳だな…ルフィ

[メイン] はたて : 挙動としては

[メイン] system : [ はたて ] 侵蝕率 : 85 → 100

[メイン] はたて : (死ぬ)

[メイン] system : [ はたて ] HP : 4 → 0

[メイン] : ウッ...ウッ...ウアッ...!

[メイン] はたて : ここでキリンへのロイスを…タイタスに!

[メイン] system : [ はたて ] ロイス : 7 → 6

[メイン] :

[メイン] 同僚 :

[メイン] はたて : 「まともなキリンをもう一度見るまで死ねないのよ!」
それにより復活

[メイン] system : [ はたて ] HP : 0 → 12

[メイン] はたて : 私の肉体は2だから10+2で12まで持ち直すわけね…

[メイン] : なるほどだろ

[メイン] キリン : 「俺がまともなキリンじゃないってのかよ」

[メイン] はたて : 「……まとも要素ある?」

[メイン] : 1億近い攻撃力のキリンが何を...

[メイン] キリン : 「鳴き声とかキリン要素しかないと思ってんすがね…」

[メイン] 同僚 : GMそのキリン好きだよな…

[メイン] 佐山・御言 : 「確かに鳴き声で自己主張していたが……」

[メイン] GM : 4回くらいしか使った覚えはないんすがね…

[メイン] はたて : 使いすぎだァ~~!!

[メイン] GM : よく計算したら6回くらいは使ってたけどまあいいでしょう

[メイン] 同僚 : めっちゃ使ってるじゃねえか!

[メイン] 佐山・御言 : キリンまみれ

[雑談] 配信 : キリン複数体いる!?

[メイン] はたて : ちなみにロイスをタイタスにするのは決してその感情を斬るわけではなく、あくまで戦うモチベにするだけだから

[メイン] はたて : 以降、上手いこと利用してRPするように

[雑談] GM : 賽の河原のアレは麒麟だから…

[メイン] : わかった

[メイン] GM : 「アイツにまた会うまで死ぬわけにはいかねえ!」みたいな

[メイン] 同僚 : 雑に回復アイテムとして使っててすまない…

[雑談] 同僚 : 結局キリンじゃん……

[メイン] : ちなみに昇華した後別のやつに新しいロイスは取れるのか?

[メイン] GM : 上限は7つまでだな…赫

[メイン] 佐山・御言 : 7つ取った後に昇華しても新しいのはとれない

[メイン] : まァ...そらそうか

[メイン] 同僚 : ここら辺はルルブ基本1のP218辺りを確認してくれ

[メイン] GM : 2ndと3rdはそうだけど1stの頃は上限なかったらしいな

[メイン] はたて : ええ…

[メイン] : へ〜!取得上限があるんだなァ

[メイン] はたて : 不死身の化け物かなんかか…!?

[メイン] GM : 時代が降って弱体化したオーヴァード
悲しいだろ

[メイン] : 初代が1番強いとアツいで確定

[メイン] 同僚 : 初代って1年ぐらいしか持たなかったんじゃなかったっけ?

[メイン] 佐山・御言 : そうなのか

[メイン] GM : うん
速攻で版上げされた

[メイン] : システム的欠落...

[メイン] はたて : へ~!

[メイン] GM : 無印2001
2nd2003
3rd2009
らしい

[メイン] 同僚 : やっぱロイス無限はバランスが悪いみたいだなァ…ルフィ

[メイン] 佐山・御言 : 長いもんだ

[メイン] : 3rdは12年続いてるのかァ...

[メイン] はたて : 2年で死んだ初代に悲しい過去…

[メイン] 同僚 : スト3も3rdで完成みたいな感じだし…

[メイン] GM : まあ素人が作ってアイデア賞かなんかもらったのをそのまま商品化したのが初代だから…

[メイン] : へ〜!

[メイン] 同僚 : 見切り発車もいいところだがその後20年続くコンテンツになったんだから大成功だな

[メイン] 佐山・御言 : 素直に驚嘆だ

[メイン] はたて : すごいね

[メイン] : 連綿と続いたおかげでシャン卓でもDXが流行るもんなァ...長い歴史だろ

[メイン] GM : シャン卓でこんなに流行るとは思わなかった

[メイン] GM : 初期とかPL3人で出航とかザラだったもんな…

[メイン] はたて : 文明開化…

[メイン] 同僚 : この前も3人で出航してたんすがね…

[メイン] : 宣教師は偉大だろ...熱意と行動力と親身さが異形なんだよい

[メイン] 佐山・御言 : なにかがうまくかみ合ったんだろうな

[メイン] はたて : あの3人は………………

[メイン] 同僚 : ルルブの安さが普通に大きいと思うんすがね…

[メイン] GM : 最近3人で出港した卓なんてあるのか知らなかっただろ

[メイン] 同僚 : …←意味深に無言

[メイン] はたて : ………………

[メイン] : 一番乗りしたキャラが.......

[メイン] GM : 悲しいだろ

[メイン] 佐山・御言 : 不思議なこともあるもんだね

[メイン] 同僚 : 悲しい卓だが仕方なかった!

[メイン] はたて : ああいうこともあるんだなあって、いい勉強になったね!

[メイン] GM : RP自体はめっちゃ上手かったからなァ…

[メイン] 同僚 : 余計に悲しいだろ

[メイン] はたて : 悪いな…キャラ選が参加シャン食っちまった
次は打算的な巨乳ロリで来るといい

[メイン] GM : まあでも本当PLが増えて嬉しいよ

[メイン] 同僚 : それはそう

[メイン] GM : 今後も初心者へのチュートリアル活動は続ける

[メイン] はたて :

[メイン] 同僚 : ありがたいだろ

[メイン] : うわ!ありがとう!

[雑談] 配信 : あろがとございます

[メイン] 佐山・御言 : ありがたいものだ

[メイン] はたて : 聖者だァ~~

[メイン] : 俺もいつか初心者を脱してRPDXとやらにも参加したいな...ルフィ

[メイン] 同僚 : シャン卓のDX卓は初心者も歓迎しているんで、赫も初心者卓に限らず予定が合えば参加してみてくれ

[メイン] : うわ!ありがとう!

[メイン] 佐山・御言 : RPDXは昨日の見てるとまた別ベクトルな気もするが

[メイン] 佐山・御言 : またどこかで同卓したいな

[メイン] GM : まあRPDXはアドリブ卓みたいなもんだ

[メイン] GM : 最近卓が開きっぱなしに出来ないから開始時点でいるメンバーでしか出航できないのが歯痒いがまあいいでしょう

[雑談] 配信 : そう言えば渋のシナリオ回されてるのあんま見ないんすがね…樹海卓は除く

[メイン] : ありがてェなァ〜これからもDXへの参加は続ける

[メイン] はたて : よく言った!

[メイン] 同僚 : お前は誇りだ!

[雑談] 佐山・御言 : HOとか凝ってるの見ると使うの臆してしまう

[雑談] 同僚 : boothの無料シナリオなんかももっと回されてもいいと思ってんすがね…

[メイン] 佐山・御言 : よく言った!

[雑談] GM : ハンドアウトと個別OPがしっかりしてるの多いから時間かかるんだよな…

[雑談] 同僚 : それはそう

[雑談] 配信 : なるほどなァ…

[メイン] GM : よく言った!

[メイン] : 解説とかRPとかビルドとかみんな参考になったぞォ!本当に...ありがとう!